能帮到你的话,就给个赞吧 😘 文章目录 坐标line startget actor rotationget forward vector 旋转计算 坐标 ue中通常使用向量计算坐标。 line start 起始坐标点。 get actor rotation 获取旋转值:== 当前角色朝向 get forward vector 获取单位向量。 旋转计算 ue并非使用360作为单位计算旋转,而是右0-180,左0- -180。