ue5常用函数必背

  1. SetActorLocation      设置Actor的位置
  2. SetActorRotation - 设置Actor的旋转角度
  3. AddActorLocalOffset - 在Actor的本地坐标系下添加位移
  4. AddActorWorldOffset - 在世界坐标系下添加位移
  5. SetActorScale3D - 设置Actor的缩放
  6. PlaySound2D - 播放2D声音
  7. PlaySoundAtLocation - 在指定位置播放声音
  8. SpawnActorFromClass - 从指定类生成Actor
  9. DestroyActor - 销毁指定的Actor
  10. LineTraceSingleByChannel - 执行一条射线检测,返回第一个被指定通道碰撞到的物体
  11. ApplyDamage - 应用伤害到指定物体
  12. GetActorLocation - 获取Actor的位置
  13. GetActorRotation - 获取Actor的旋转角度
  14. GetPlayerCharacter - 获取玩家角色
  15. GetActorForwardVector - 获取Actor前方的向量
  16. GetActorRightVector - 获取Actor右侧的向量
  17. GetActorUpVector - 获取Actor上方的向量
  18. PrintString - 输出调试信息到控制台或屏幕
  19. Branch - 条件分支,根据条件决定执行不同的逻辑
  20. ForLoop - 循环执行一段代码块
  21. Delay - 延迟一定时间执行下一个节点
  22. Timeline - 创建一个时间轴,用于实现动画效果或渐变效果
  23. SetTimerByEvent - 创建一个定时器,根据事件触发执行相应的逻辑
  24. CreateWidget - 创建一个用户界面小部件
  25. AddToWorld - 将Actor添加到游戏世界
  26. RemoveFromWorld - 将Actor从游戏世界中移除
  27. SetInputModeGameOnly - 设置输入模式为游戏模式
  28. SetInputModeUIOnly - 设置输入模式为UI模式
  29. GetPlayerController - 获取玩家控制器
  30. OpenLevel - 加载并打开新的关卡
  31. Cast To - 将对象转换为特定类的实例
  32. Sequence - 顺序执行一系列节点

具体使用哪些函数取决于你的项目需求和蓝图设计

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