- SetActorLocation 设置Actor的位置
- SetActorRotation - 设置Actor的旋转角度
- AddActorLocalOffset - 在Actor的本地坐标系下添加位移
- AddActorWorldOffset - 在世界坐标系下添加位移
- SetActorScale3D - 设置Actor的缩放
- PlaySound2D - 播放2D声音
- PlaySoundAtLocation - 在指定位置播放声音
- SpawnActorFromClass - 从指定类生成Actor
- DestroyActor - 销毁指定的Actor
- LineTraceSingleByChannel - 执行一条射线检测,返回第一个被指定通道碰撞到的物体
- ApplyDamage - 应用伤害到指定物体
- GetActorLocation - 获取Actor的位置
- GetActorRotation - 获取Actor的旋转角度
- GetPlayerCharacter - 获取玩家角色
- GetActorForwardVector - 获取Actor前方的向量
- GetActorRightVector - 获取Actor右侧的向量
- GetActorUpVector - 获取Actor上方的向量
- PrintString - 输出调试信息到控制台或屏幕
- Branch - 条件分支,根据条件决定执行不同的逻辑
- ForLoop - 循环执行一段代码块
- Delay - 延迟一定时间执行下一个节点
- Timeline - 创建一个时间轴,用于实现动画效果或渐变效果
- SetTimerByEvent - 创建一个定时器,根据事件触发执行相应的逻辑
- CreateWidget - 创建一个用户界面小部件
- AddToWorld - 将Actor添加到游戏世界
- RemoveFromWorld - 将Actor从游戏世界中移除
- SetInputModeGameOnly - 设置输入模式为游戏模式
- SetInputModeUIOnly - 设置输入模式为UI模式
- GetPlayerController - 获取玩家控制器
- OpenLevel - 加载并打开新的关卡
- Cast To - 将对象转换为特定类的实例
- Sequence - 顺序执行一系列节点
具体使用哪些函数取决于你的项目需求和蓝图设计