记一件人生大事——从大厂离开


2024.3.13
这两天看了很多独游的B站视频,为什么我会从大厂出来?其实我一直以来都不是为了别人打工,包括我做高达,其实也和单纯的玩游戏不一样,我喜欢的是做自己的东西。
做自己的游戏真的是一个很幸福的过程。


今年拿完年终奖就要离开腾讯了,主动离职,主要考虑有两点:
1.来大厂并不能实现游戏梦。
2.大厂的工作使得生活可有可无。

最近和女朋友聊天的时候,她提到了一种心态:让时间停下来

让时间停下来

从高中到大学到现在,我不断地竞争,不断地达成自己认为的一个个目标。我认为中午午休的时间应该好好利用,所以我每天快步如飞的去食堂,楼梯两步两步的走,晚上回宿舍开着小夜灯继续学;效果超群,我从高二到高三名次进步了上百名,高三一度排名能够上厦门大学。而后我高考失误丢了去厦大的机会,去了福大。
而我当时想的竟然是,大学再努力四年,研究生去个c9的学校。但是其实我对计算机本身并没有什么兴趣,我只是觉得一个好的学历是必须的,211是一种错误,985是一种正确。
大一还在适应大学环境,学得不怎么样。大二的时候想着一定要做点什么,然后就阴差阳错加入了游戏开发的社团,也是经历了一年的考核才留下来。大三的时候学长找到了不错的工作,告诉我应该去试试大厂实习,其实很容易进,我准备了半年,拿到了offer,然后实习转正,之后就到了现在。
我好像总是有着明确的规划,知道下一步要做什么,怎么样才是最优解,但实际上并不是,我做的只是,让时间持续流动下去,不倦的努力,不思考能得到什么,反正怎么样显得更对我就怎么样走。
让我想要离职的直接原因是上个版本,4个大需求,拆分起来三十几个子需求,只给一个月的时间,我几乎每天都做到晚上十点多,安慰自己熬到了开发截止改bug的时期就熬过去了。
到了改bug的时候,产生了和预想中不太一样的情况——策划改了需求,周三提出,周五就要拉分支。好,我继续加班,两天改出来。有个地方实在没时间,到了六点拉分支的时候来不及做好,所以我和策划协商之后占时放弃了这个点。然后下周一就被组长发现,挨批。
“这个实现你都没时间?”“你没有达到我的预期”,“给人打工就是要能做那么多活”等等。
没错他在批评,甚至在pua,但是我发现问题不是他,问题是我一路努力从而到达的大厂,是一个要求就是如此高的地方。他给予你工资,需要的就是你能干那么多活。

方向出现问题

我把我前面的努力全盘范定,我要的生活,是有自己想追求的东西,我曾经加入社团的梦想是未来能够做一个伟大游戏,在制作人名单上放出来,但我努力的方向是,来这边996,做ui仔换钱。或许有些人想着先熬着,总有一天能够跳出去实现游戏梦,但是我觉得在那之前我的身体就不行了。想到这里我直接提出了离职,留一个版本找工作和交接等等,然后拿完年终奖就离开。

大厂的本质

大厂其实是一个消耗梦想的地方。就好比一个一次函数,大厂的b比较高,但是它给了你一个很低的k:它将你主动学习的时间压缩到每天深夜,然后让一天的工作消耗完你的精力,你的提升局限于业务能力,你的兴趣只减无增。纵使你来之前满腹壮志,最后也会极可能被它一步步诱导成为一个螺丝钉。

我的期待

希望最近几个月找工作能找到一个能让我回到初心的地方,继续我开发游戏的旅程。

坐牢坐久了,赶紧出狱当一个人。还记得第一次在unity的场景里面点击create a cube的时候,第一次打出hello world的时候的我,弱小而又强大。

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