如何避免高速运动的物体与目标物体出现穿透效果

1.将 Collision Detecation这个选项设置成Continuous Dynamic, 也就是说连续检测和计算碰撞信息

2.在碰撞进入的函数里面添加如下代码:

Rigidbody.Sleep();//当高速运动的物体与目标物体发生碰撞后,让刚体休眠,也就是立刻停止.

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