高速物体穿透问题

因为物体速度过快,在一帧之内就把障碍物的碰撞体穿透了

这种时候就应该把刚体的Collsion Detection选项调成Continues Dynamic

物体逻辑要比节约性能更加重要

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个人分类: unity3d
上一篇用unity的line renderer 组件画个滑稽
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