SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解0108

本文详细介绍了Unity中的Rigidbody组件,包括position和MovePosition的移动控制,刚体旋转方法,以及AddForce实现的动力控制。接着探讨了Camera类的重要方法,并展示了如何通过Application获取datapath及应用相关设置。此外,文章还涵盖了场景切换和SceneManager的扩展操作,为Unity开发者提供了实用的技术指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Rigidbody刚体组件中position和MovePosition控制移动

public class API15RigidbodyPosition : MonoBehaviour
{
    	public Rigidbody playerRgd	
	void Start ()
    	{
    	}
 	void Update ()
    	{
        //不推荐直接用position修改(一两次还好),用moveposition比较好,更平滑
        //playerRgd.position = playerRgd.transform.position + Vector3.forward * Time.deltaTime;//向前移动
        playerRgd.MovePosition(playerRgd.transform.position + Vector3.forward * Time.deltaTime);
    	}
 }

二、通过刚体控制游戏物体旋转

有刚体的情况下推荐使用刚体,比较节约性能,如果持续不断的修改转向,使用moverotation

public class API15RigidbodyPosition : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody playerRgd;
    public Transform enemy;
 void Start ()
    {
    }
 void Update ()
    {
        //不推荐直接用position修改(一两次还好),用moveposition比较好,更平滑
        //playerRgd.position = playerRgd.transform.position + Vector3.forward * Time.deltaTime;//向前移动
        //playerRgd.MovePosition(playerRgd.transform.position + Vector3.forward * Time.deltaTime);
        
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            Vector3 dir = enemy.position - playerRgd.position;
            dir.y = 0;
            Quaternion target = Quaternion.LookRotation(dir);
            //使用MoveRotation比较节约性能,在持续不断改变方向的情况下
            p
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