unity3D在按钮里面可以实现长按事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
///
/// 在按钮里面可以实现长按事件
///
public class RepeatPressEventTrigger : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
public float interval = 0f; //设置延迟时间

[SerializeField]
UnityEvent m_OnLongpress = new UnityEvent();


private bool isPointDown = false;
private float lastInvokeTime;

// Use this for initialization  
void Start()
{
}

// Update is called once per frame  
void Update()
{
    if (isPointDown)
    {
        if (Time.time - lastInvokeTime > interval)
        {
            //触发点击;  
            m_OnLongpress.Invoke();
            lastInvokeTime = Time.time;
        }
    }

}

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
    m_OnLongpress.Invoke();

    isPointDown = true;

    lastInvokeTime = Time.time;
}

public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
    isPointDown = false;
}

public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
    isPointDown = false;
}

}

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