Unity3D入门(九):刚体常用方法介绍
AddForce()
1.作用
给刚体添加一个力,让刚体按“世界坐标系”进行运动。例如,游戏中发射的子弹。
2.代码
Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode);
Vector3:力的方向和大小;
ForceMode:力的模式[enum 类型]。
3.ForceMode 参数
类型为枚举类型,以什么样的方式添加力给刚体。
枚举值 | 说明 |
---|---|
Acceleration | 加速度 |
Force | 力,这种模式通常用于设置真实的物理,最常用 |
Impulse | 冲击力,这种模式通常用于瞬间发生的力 |
VelocityChange | 速度的变化 |
AddRelativeForce()
1.作用
给刚体添加一个力,让刚体按“自身坐标系”进行运动。
2.代码
Rigidbody.AddRelativeForce(Vector3,ForceMode);
Vector3:力的方向和大小;
ForceMode:力的模式[enum 类型]。
3.出现的问题
物体在运动时自身坐标系发生变化,出现往复运动,如下图。
解决方法:引入按键进行控制。
public class ForceTest : MonoBehaviour
{
private Rigidbody m_rigidbody;
// Use this for initialization
void Start()
{
m_rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//m_rigidbody.AddForce(Vector3.forward*10, ForceMode.Force);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
m_rigidbody.AddRelativeForce(Vector3.forward * 2000, ForceMode.Force);
}
}
void FixedUpdate()
{
}
}
FixedUpdate()
1.作用
固定更新方法。所有和物理相关的操作,代码都要写在 FixedUpdate()方法体内。
固定更新的时间间隔是 0.02 秒,1 秒执行 50 次。
Edit–>Project Settings–>Time 面板中的Fixed Timestep参数设置。
2.特点
Update()方法是每帧执行一次。
画面每渲染完一次,就是一帧,每帧的时间是不固定的。
在 Update()方法中执行物理操作,会出现卡顿的情况。