Unity3D入门(十二): PC 端游戏发布和发布常见问题

游戏打包发布简介

1.简介
现在的项目文件必须在 Unity 引擎中才能运行,通过“打包发布”可以将工程文件转换成独立的“游戏文件”,就可以脱离 Unity 引擎直接在电脑上运行。
打包好的“游戏文件”就可以到处发布传播了。

2.Unity 发布游戏
Unity 的最大的一个特点就是“跨平台运行”,一处开发多处运行。
常用的发布平台:Windows,Android,IOS,Mac,Web…
我们现在演示打包发布 Windows 版本的游戏。

Unity 发布 PC 版游戏

1.Build Settings[生成设置]
File–>Build Settings 弹出项目生成设置面板。
① 选择要发布到的平台;
② 添加要发布的场景;
在这里插入图片描述
2.Player Settings[详细设置]
Company Name:公司名称
Product Name:产品名称(游戏名称)
Default Icon:默认图标
在这里插入图片描述
3.成品文件介绍
一个 exe 可执行文件,一个 Data 数据文件夹,两个缺一不可以,且不可分割。
在这里插入图片描述4.运行测试
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述

发布常见问题

打包时卡在Packaging Assets

删除项目文件夹下的 Library。重新打开项目,引擎自动构建Library.

Building to the Assets folder is not allowed.错误

原因:成品文件位于Assets文件夹中。更改路径即可。

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值