初始Unity 3D——刚体常用方法

因为这两天要准备面试,所以写的博客内容有点少,主要就是对今天所学内容的回顾。
1、刚体常用方法一:
//这是相对于世界坐标的力
AddForce(Vector3.forward,ForceMode.Force);
//这是相对于自身坐标的力
AddRelativeForce(Vector3.forward,ForceMode.Force);

2、void FixedUpdate(){} 方法,每秒调用50次,所有与物理相关的操作都要放在这个方法之中。

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