灯光主要有三个类型
1.平行光:Directional
不受位置影响,放在哪都一样
会受到旋转影响,可以用旋转实现游戏中的昼夜交替
2.聚光灯:Spot
做动画(MMD)时
Range 范围:指得是光线的长度
Spot Angle:聚光灯的聚焦程度,越大照出的圆形越大
3.点灯光:Point
Intensity 光照强度
Mode 有RealTime 实时渲染和Baked烘培 和mix 混合
光照强度调大后 RealTime 实时渲染可以很直观的看出效果
灯光主要有三个类型
1.平行光:Directional
不受位置影响,放在哪都一样
会受到旋转影响,可以用旋转实现游戏中的昼夜交替
2.聚光灯:Spot
做动画(MMD)时
Range 范围:指得是光线的长度
Spot Angle:聚光灯的聚焦程度,越大照出的圆形越大
3.点灯光:Point
Intensity 光照强度
Mode 有RealTime 实时渲染和Baked烘培 和mix 混合
光照强度调大后 RealTime 实时渲染可以很直观的看出效果