Unity(2022.3.38LTS) - 光

目录

一. 简介

二. 灯光详解

三. Reflection Probe(反射探测器)

使用



一. 简介

在 Unity 中,光源(Lights)对于场景的照明和视觉效果起着关键作用。主要有以下几种类型的光源:

  1. Directional Light(平行光)

    • 类似于太阳光,光线从无限远处射向场景,所有光线都是平行的。
    • 可以模拟远距离的光源,如太阳,对整个场景产生均匀的照明。
  2. Point Light(点光源)

    • 从一个点向各个方向发射光线,强度随着距离的增加而衰减。
    • 常用于模拟灯泡、蜡烛等光源。
  3. Spot Light(聚光灯)

    • 具有锥形的照射范围,有明确的方向和照射角度。
    • 类似于手电筒或舞台上的聚光灯。
  4. Area Light(区域光)

    • 仅在烘焙光照时起作用,常用于模拟发光的表面,如灯箱。

光源的属性包括:

  1. 颜色(Color):决定光源发出的光的颜色。
  2. 强度(Intensity):控制光的明亮程度。
  3. 范围(Range):对于点光源和聚光灯,决定光线能够传播的距离。
  4. 角度(Angle):仅适用于聚光灯,控制其照射的锥形角度。

二. 灯光详解

创建灯光.

Directional Light(平行光)

  1. 颜色(Color)

    • 这是一个 Color 类型的属性,可以通过选择或输入 RGB 值来定义光的
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一然明月

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值