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一. 简介
在 Unity 中,光源(Lights)对于场景的照明和视觉效果起着关键作用。主要有以下几种类型的光源:
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Directional Light(平行光):
- 类似于太阳光,光线从无限远处射向场景,所有光线都是平行的。
- 可以模拟远距离的光源,如太阳,对整个场景产生均匀的照明。
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Point Light(点光源):
- 从一个点向各个方向发射光线,强度随着距离的增加而衰减。
- 常用于模拟灯泡、蜡烛等光源。
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Spot Light(聚光灯):
- 具有锥形的照射范围,有明确的方向和照射角度。
- 类似于手电筒或舞台上的聚光灯。
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Area Light(区域光):
- 仅在烘焙光照时起作用,常用于模拟发光的表面,如灯箱。
光源的属性包括:
- 颜色(Color):决定光源发出的光的颜色。
- 强度(Intensity):控制光的明亮程度。
- 范围(Range):对于点光源和聚光灯,决定光线能够传播的距离。
- 角度(Angle):仅适用于聚光灯,控制其照射的锥形角度。
二. 灯光详解
创建灯光.
Directional Light(平行光):
-
颜色(Color):
- 这是一个
Color
类型的属性,可以通过选择或输入 RGB 值来定义光的
- 这是一个