一、Master(主节点)
这里面是输出节点,分别是PBR和Unlit的最终输出节点
英文名称 | 说明 |
---|---|
PBR Master | PBR Shader创建时的输出节点(Physicallly-BasedRendering)基于物理规律模拟渲染。 |
Unlit Master | Unlit Shader创建时的输出节点。无反光材质 |
二、Math(数学)
1、Advanced(进阶)
英文名称 | 中文名称 | 说明 |
---|---|---|
Absolute | 绝对值 | |
Exponential | 指数 | 下拉框选择e为底数 || 2为底数 |
Length | 长度 | 获取向量长度,Vector2 = Vector3 = |
Log | 对数 | |
Modulo | 取余 | |
Negate | 取反 | |
Normalize | 归一化 | |
Posterize | 色调分离 | 把相邻的渐变色阶变成数种突然的颜色。跳阶。 |
Reciprocal | 倒数 | |
Reciprocal Square Root | 反平方 |