unity-animator使用anystate的问题

anystate

今天用anystate制作了一个到“”动画的过渡,我触发“”动画的方法。
用的是float参数,也就是setFloat,参数名是s,当值为2时就播放跑的动画。
但是当玩家在跑的时候,我发现“跑”动画总是还没播放完就重新播放

原因:

anystate是无论当前处于何种状态,只要满足条件就能触发相应的动画
所以当我setFloat(“s”,2)的时候,如果后面不重设,s就一直是2,所以一直满足跑的条件,因此跑的动画会一直被触发

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