12.8 射击
下面来添加射击功能。我们将编写在玩家按空格键时发射子弹(用小矩形表示)的代码。子弹将在屏幕中向上飞行,抵达屏幕上边缘后消失。
12.8.1 添加子弹设置
首先,更新settings.py,在方法__init__() 末尾存储新类Bullet 所需的值:settings.py
def __init__(self):
--snip--
# 子弹设置
self.bullet_speed = 1.0
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
这些设置创建宽3像素、高15像素的深灰色子弹。子弹的速度比飞船稍低。
12.8.2 创建Bullet 类
下面来创建存储Bullet 类的文件bullet.py,其前半部分如下:
bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理飞船所发射子弹的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""在飞船当前位置创建一个子弹对象。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置。
❶ self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
❷ self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储用小数表示的子弹位置。
❸ self.y = float(self.rect.y)
Bullet 类继承了从模块pygame.sprite 导入的Sprite 类。通过使用精灵
(sprite),可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素。为创
建子弹实例,__init__() 需要当前的AlienInvasion 实例,我们还调用了
super() 来继承Sprite 。另外,我们还定义了用于存储屏幕以及设置对象和子弹
颜色的属性。
在❶处,创建子弹的属性rect 。子弹并非基于图像,因此必须使用
pygame.Rect() 类从头开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形
左上角的 坐标和 坐标,以及矩形的宽度和高度。我们在(0, 0)处创建这个矩
形,但下一行代码将其移到了正确的位置,因为子弹的初始位置取决于飞船当前的
位置。子弹的宽度和高度是从self.settings 中获取的。
在❷处,将子弹的rect.midtop 设置为飞船的rect.midtop 。这样子弹将从飞
船顶部