Unity2020 Gradle Error系列问题处理方法

最近项目版本升级Unity2019.2.5 -> Unity2020.3,遇到了不少坑,在这里记录一下解决方案。

一、Unity安装时遇到的报错

Unity 2020安装失败、项目加载报错、JDK 、JRE 、SDK、 NDK下载及配置 等问题参考这篇博客:
https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/117226308

二、导入AAR打包报错(Gradle系列报错)

1、报错 Gradle Error: Colliding Attributes

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

打开详情提示四个报错,经过分析和实验,可能有以下几个综合原因导致

(1)清单文件AndroidManifest.xml设置有误

Unity2020对于之前版本有了不少变化,如下图,加了各种自定义的清单文件。
如果不桥接安卓工程,可以不勾选Custom Launcher Manifest,这是启动APP的清单文件。
在这之前,普及一下清单文件的合并概念:
Unity发布Android的APK时,关于AndroidManifest的合并,主AndroidManifest文件为Plugins/Android目录下的AndroidManifest文件,如果不自定义,Unity会根据系统模板默认加一个,AndroidManifest文件分为两种情况:
1、当存在多个jar包时,需要手动合并每个jar包的AndroidManifest到主AndroidManifest文件。
2、当存在aar包时,在导出APK时,Unity会解析aar包的资源,并自动把它们的AndroidManifest文件合并主AndroidManifest文件。
在这里插入图片描述
接下来,把安卓端提供的 aar 放到项目的\Assets\Plugins\Android目录下,在这里插入图片描述
用360压缩工具打开aar,把AndroidManifest.xml文件拖出来,
在这里插入图片描述
用文本工具打开(如:sublime Text),修改包名和unity里面的一样
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在application中添加tools:replace=“android:icon, android:theme”,指定Icon,防止unity与安卓冲突
在这里插入图片描述

(2)清单文件 LauncherManifest.xml与AndroidManifest.xml合并失败

接着修改LauncherManifest.xml。
在这里插入图片描述

勾选Custom Launcher Manifest,会发现项目的\Assets\Plugins\Android目录下多出了LauncherManifest.xml文件,这是引擎提供的模板,需要手动修改一下,上面的报错主要问题就是因为没有修改模板,直接用默认设置导致的。

根据报错我们可以看到系统提示的冲突文件地址是在Temp缓存文件中,而这个缓存文件的模板就是\Assets\Plugins\Android目录下的LauncherManifest.xml,如果我们没勾选上面的Custom Launcher Manifest选项,这个缓存文件的模板就是引擎默认模板,在此安装路径下D:\Unity\2020.3.0f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
打开一看,果然找到了报错里的提示信息
在这里插入图片描述

至此,我们终于理清楚关系了,因为系统模板是默认值,所以系统提供的自定义清单文件也是默认值,所以打包时缓存文件中的icon也是默认值,这就和 主清单文件AndroidManifest中的icon起了冲突。

那问题就简单了,把\Assets\Plugins\Android目录下的LauncherManifest.xml文件中的icon修改成主清单文件AndroidManifest中的icon。
另外,报错详情中还有个Suggest,提示我们加入这个tools:replace=“android:icon”,这应该是用于合并icon的,一并加到LauncherManifest.xml清单文件中,最后如下图,包名和icon名改成和主清单文件中一样:
在这里插入图片描述
到这里可以试着打包以下,如果还报Gradle相关的错,可能是Gradle版本问题,参照第3个报错处理方式。

2、报错 Gradle Error: MinSDK in Manifest

在这里插入图片描述
这是由于安卓端导出aar时,设置了sdk最低版本,而Unity设置的最低sdk版本比安卓要求的最低版本要低。
在这里插入图片描述
解决办法:直接删除清单文件中的minSdkVersion,取消最低版本设置要求,同时unity的MiniMumAPI Level选项设置到此APL level。
在这里插入图片描述

3、报错Could not resolve all artifacts for configuration ‘:classpath’.

可能是Gradle版本问题,Unity每个版本都对应指定的Gradle及其工具的版本。
Gradle的安装路径,默认是在C:\Users\XXX\ .gradle\wrapper\dists路径里面:
在这里插入图片描述

若C盘里没有.gradle文件夹,即unity打包时没有生成,一般Unity第一次打包会自动下载指定版本放到此位置。如果有,可能版本不对,剪切到其他文件夹备份一下,然后让unity重新下载一次。

Gradle的配置文件在引擎安装路径D:\Unity\2020.3.0f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates下,如果下载很慢,可以在里面修改下载路径成国内镜像地址。
在这里插入图片描述
网上很多自己搜 “unity配置gradle”,如:https://www.jianshu.com/p/0562b768fdff
Gradle插件版本必须和Gradle版本对应起来,可查看Gradle官方的对应关系。
在这里插入图片描述

4、报错Could not delete old …Temp\lgradleOut\launcher \buildy\reports \lintresults-release-fatal.html

参考第四条错误处理方法
在这里插入图片描述

5、报错 Minimum supported Gradle version is 5.4.1. Current version is 5.1.1

参考第四条错误,更换Gradle所使用的版本,必须等于或大于5.4.1。
https://blog.csdn.net/qq_33795300/article/details/112787575

6、报错 Gradle Build Failed XXTemp\gradleOut\launcher\build\reports\lint-results-release-fatal.xml

目前猜测是网络问题,重新再打包一次就不报错了。

其他问题

(1)failed processing manifest.
解决方案:在gradle.properties添加代码:
android.enableAapt2=true

(2)Execution failed for task ‘:app:mergeDebugResources’.
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
Android resource compilation failed
解决方案:
1、在gradle.properties添加代码,允许unity使用AndroidX:
android.enableJetifier = true
android.useAndroidX = true
2、切换合适的安卓版本重新导出aar

(3)Error:Execution failed for task ‘:app:mergeDebugResources’.
There were multiple failures while executing work items
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.tasks.MergeResources$FileGenerationWorkAction
解决方案:在build.gradle的defaultConfig中添加代码:
vectorDrawables.useSupportLibrary = true

(4)Failed to apply plugin [id ‘com.android.internal.version-check’]

解决方案:在gradle.properties添加代码:
android.overridePathCheck=true

(5)Error:Execution failed for task ‘:processReleaseGoogleServices’.

No matching client found for package name ‘com.zwwx.game.WinterJump’
错误原因:google-services.json中的包名与build.gradle中的包名不一致。
解决方案:包名改成一致就行了。

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Unity是一款跨平台的游戏引擎,支持多种平台的游戏开发。在Android平台上,Unity使用Gradle来构建项目。Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。下面是关于Unity Gradle的介绍和演示: 1. Gradle版本 Unity使用的Gradle版本可以在以下路径中找到:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle。 2. Gradle构建 Unity使用Gradle来构建Android项目。在Unity中,你可以通过File->Build Settings->Android来打开Android Build Settings窗口。在这个窗口中,你可以选择Gradle作为构建系统。选择Gradle后,你可以在Player Settings中设置Gradle的版本和构建类型。 3. Gradle依赖 在module的gradle文件中,你可以添加依赖。例如,如果你想添加Google Play Services库,你可以在module的gradle文件中添加以下代码: ```gradle dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services:11.8.0' } ``` 4. AndroidManifest替换变量 在module的gradle文件中,你可以使用AndroidManifest替换变量。例如,如果你想在AndroidManifest中使用应用程序的版本号,你可以在module的gradle文件中添加以下代码: ```gradle android { defaultConfig { manifestPlaceholders = [appVersionCode: versionCode, appVersionName: versionName] } } ``` 然后,在AndroidManifest.xml文件中,你可以使用以下代码来引用这些变量: ```xml android:versionCode="${appVersionCode}" android:versionName="${appVersionName}" ```

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