Unity 访问其他脚本中的属性或方法——Unity单例模式

在一个脚本中访问另一个脚本中的属性或方法
例如你想要在脚本A.cs中访问B.cs的变量或者方法

// A.cs
public class A: MonoBehaviour {
	public static A instance; // static关键字。 单例模式 
 
 //使用Awake()确保单例模式在使用前已被初始化
	void Awake(){
		instance = this;
	}
 	
 	//属性或者方法需要时public的
 	public int name;
 	public void setName(){
 		//...
	}
}
//B.cs
public class B : MonoBehaviour {
	void test()
	{
		//可以这样访问A.cs中的变量
		A.instance.name="HSY";	//访问属性
		A.instance.setName("HSY");	//访问方法
	}
}

注:当然也可以通过将需要访问的变量设置成公有静态的、SendMessage()、获取脚本等方法

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