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unity中有些时候有些代码是一整套的,如果能把他们归类起来作为一个文件整个代码结构看起来就会整洁清爽很多。
c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用,using UnityEngine;
因此在涉及到使用此dll在打包dll的时候就要有点特殊处理。
项目中常见的是对Debug的二次封装,由于调试的需求,在项目开发周期debug是个很重要且常用的类,但是debug的效率实在是不忍直视,所以在打包apk时出于效率考虑就要屏蔽掉debug的调试,这时要做的可能是删除掉所有对应的代码,这基本上是不可能的,不说这些调试代码可能以后会用到,每次打包都删一次也不实际。还有一种是设定bool