unity中提供获取对象的五种方法:
传入的name可以是单个的对象的名字,也可以是hierarchy中的一个路径名,如果找到会返回对象,
如果找不到就返回null。(注意对象activie = true)
传入的name可以是单个的对象的名字,也可以是hierarchy中的一个路径名,如果找到会返回对象,
如果找不到就返回null。(注意对象activie = true或者false)
static GameObject FindWithTag(string tag)
返回一个用tag做标识的活动的对象,如果找不到就返回null。
static GameObject[] FindGameObjectsWithTag(string tag)
返回一个用tag做标识的活动的对象的列表,如果找不到就返回null。
static Object FindObjectOfType(Type type)
static Object[] FindObjectsOfType(Type type)
一、通过对象名称(Find方法)
1、static GameObject Find(string name)传入的name可以是单个的对象的名字,也可以是hierarchy中的一个路径名,如果找到会返回对象,
如果找不到就返回null。(注意对象activie = true)
GameObject.Find ("XXX/XXX");
2、static Transform Find(string name)传入的name可以是单个的对象的名字,也可以是hierarchy中的一个路径名,如果找到会返回对象,
如果找不到就返回null。(注意对象activie = true或者false)
Transform.Find ("XXX/XXX")
二、通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)static GameObject FindWithTag(string tag)
返回一个用tag做标识的活动的对象,如果找不到就返回null。
GameObject.FindWithTag ("XXX");
三、通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTag方法)static GameObject[] FindGameObjectsWithTag(string tag)
返回一个用tag做标识的活动的对象的列表,如果找不到就返回null。
GameObject.FindGameObjectsWithTag ("XXX");
四、通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)static Object FindObjectOfType(Type type)
返回类型为type的活动的第一个游戏对象
五、通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法)static Object[] FindObjectsOfType(Type type)