渲染层级
上一节,我们简单概括了Unity3D编辑器中Canvas及其相关组件简要介绍。具体详情链接为:Unity3d中UGUI组件精简复盘(二)Canvas及其相关组件
这一节,我们简单的了解一下渲染层级吧~
渲染层级的基本概念
Order in Layer :层级数越大,越后渲染,越在上面。先被渲染的东西会被后渲染的物体遮盖。
一个场景中,如果有多个Canvas的情况下,想要两个Canvas都渲染到Game模式中,将Cmaera的Clear Flags 设置为Depth only
设置前
设置后
如果没有手动设置层级,则Unity会自动调整为自然层级,Hierarchy下的顺序越靠前,越先渲染,越靠后越后渲染,越在上层。
以上呢,便是我对渲染层级作出的简要的描述,没有太多的内容,但是也希望能够对你有所帮助~ 也希望能获得你们的关注、点赞、评论吖~
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作者:ProMer_Wang
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