Cocos2d-x 图像渲染和动画——序列帧动画

创建方法

手动添加序列帧到Animation类

在创建Animation实例时会用到以下几个接口:

  • addSpriteFrame,添加精灵帧到Animation实例
  • setDelayUnits,设置每一帧持续时间,以秒为单位
  • setRestoreOriginalFrame,设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧
  • clone,克隆一个该Animation实例
    auto animation = Animation::create();
    for( int i=1;i<15;i++)
    {
        char szName[100] = {
  0};
        sprintf(szName, "Images/grossini_dance_%02d.png", i);
        animation->addSpri
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