Unity通过ROS#与Arduino进行姿态虚实同步

如何调用通过Arduino调用MPU6050板块实现,将四元数数据传输到Unity并控制物体的姿态

Arduino如何获取MPU6050的姿态数据已经在前面的文章说说过了,有需要的看前面的文章。
ROSsharp的
PoseStampedSubscriber脚本使用
再自己定义一个动作脚本放在场景中调用PoseStampedSubscriber脚本,然后订阅arduino那边的发送的MPU6050板块的数据(不发全部,我这里值发送了四元数数据,(我的话题名为/pose_data)),这里的代码的odmo,在Unity界面绑定ROSconnecter的PoseStampedSubscriber的脚本。

 public PoseStampedSubscriber odmo;
 public GameObject base_link;

    public Text text;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        text.text = "陀螺仪数据接收 就绪";
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        base_link.transform.rotation = odmo.rotation;
    }
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ArduinoUnity3D之间的通信可以通过Ardity库实现。Ardity是一个可以在ArduinoUnity3D之间进行简单通信的库。通过在Arduino上安装相关的程序,可以通过串口将数据发送到Unity3D中。在Unity3D中也需要安装Ardity相关的插件,使得Unity3D能够接收Arduino发送的数据。 首先,在Arduino上安装Ardity的库文件,并编写相应的程序,将要发送的数据通过串口发送出去。例如,可以将传感器数据、控制指令等发送到Unity3D中。 然后,在Unity3D中导入Ardity插件,并编写相应的脚本,以接收Arduino发送的数据。在脚本中可以使用Ardity提供的API来读取串口传输的数据,并进行相应的处理。例如,可以将接收到的数据用于实时更新Unity3D场景中的物体状态,或者触发特定的动作。 通过Ardity进行通信的好处是,它简化了ArduinoUnity3D之间的通信过程。使用Ardity库可以方便地在两个平台之间传输数据,使得ArduinoUnity3D能够实现更紧密的交互。同时,Ardity还提供了一些额外的功能,如错误处理和数据校验,可以增强通信的可靠性。 总而言之,通过Ardity可以实现ArduinoUnity3D之间的通信。这种通信方式可以使得ArduinoUnity3D能够更好地协同工作,实现更丰富的交互和实时反馈。使用Ardity库可以简化通信的过程,使得开发人员可以更专注于功能的实现,提高开发效率。
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