public Transform[] waypoints;//导航对象所在的路径
int index = 0;//路径下标
NavMeshAgent agent;//导航组件
Animator an;//动画状态机
Transform player;
float attackTime = 2.7f;
void Start()
{
an = GetComponent<Animator>();
agent =
定点寻路、敌人巡逻
最新推荐文章于 2023-03-14 01:59:21 发布