AssetBundle(AB)解析

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class LoadDb : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        //LoadFile();
        StartCoroutine(LoadWeb());
	}

    private void LoadFile()
    {
        //加载本地文件
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"main"));//mainpanel被打包之后的名字
        GameObject go = ab.LoadAsset<GameObject>("MainPanel");//预设体的名字 (在被打打包之前对象的名字)
        GameObject g = Instantiate(go);
        g.name = "MainPanel";
        g.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform,false);

    }


    IEnumerator LoadWeb() {

        //加载网络文件
        string uri = "file:///" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/main";
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(uri);
        yield return request.Send();
        AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
        GameObject go = ab.LoadAsset<GameObject>("MainPanel");//预设体的名字 (在被打打包之前对象的名字)
        GameObject g = Instantiate(go);
        g.name = "MainPanel";
        g.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);

    }
    void Update () {
		
	}
}
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