如何加快渲染预览的速度
渲染快捷键 Ctrl+B
- 通过设置分辨率和抗锯齿提高渲染速度。
遇到的坑
记得开全局光照,不然天空没效果
渲染材质
反射材质:GGX
GGX的效果就是实现粗糙物体的反射平面的效果。
记录遇到的坑
如何对一个物体的某个面进行材质修改。
这个需求特别常见,因为我们建模不可能按照材质去分开建模。而且我们在模型确定了之后进行连接对象+删除
来整合物体。
这个时候我们可以通过勾选面
直接拖动添加材质(如果是动画对象
记得开动画对象选取)
C4D动画小技巧
使用变形器,调节变形器的作用域可以实现很有趣的效果。
发光纹理
搜索了一下,菲涅尔就是近场反射,就是近距离的反射效果
保存和输出
可以选择输出为MP4视频格式。
但是如果想要做好的话,建议输出帧序列,这样的话后期AE和PR修改起来方便。(而且如果项目过大可以分开慢慢渲染,但是视频渲染只能一次渲染出来)
导出帧序列修改为动画
如何将帧序列导出为动画。
新工作太摸鱼了,打算开始学zbrush了。个人感觉zbrush和c4d的差距应该就是zbrush适合人物雕刻,c4d适合几何建模 。c4d更适合广告(因为广告里面出现的基本就是几何模型)