c4d学习笔记2 渲染部分补充

本文探讨了如何通过调整C4D渲染参数、使用GGX材质、避免渲染陷阱及动画制作技巧,加快模型预览速度。还介绍了保存和输出的最佳实践,包括MP4与帧序列导出。重点在于C4D中的人物雕刻与几何建模区别,以及推荐的学习路径。

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如何加快渲染预览的速度

渲染快捷键 Ctrl+B

  • 通过设置分辨率和抗锯齿提高渲染速度。
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遇到的坑
记得开全局光照,不然天空没效果
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渲染材质

反射材质:GGX
GGX的效果就是实现粗糙物体的反射平面的效果。
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记录遇到的坑
如何对一个物体的某个面进行材质修改。
这个需求特别常见,因为我们建模不可能按照材质去分开建模。而且我们在模型确定了之后进行连接对象+删除来整合物体。
这个时候我们可以通过勾选直接拖动添加材质(如果是动画对象记得开动画对象选取)
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C4D动画小技巧

使用变形器,调节变形器的作用域可以实现很有趣的效果。

发光纹理

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搜索了一下,菲涅尔就是近场反射,就是近距离的反射效果
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保存和输出

可以选择输出为MP4视频格式。
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但是如果想要做好的话,建议输出帧序列,这样的话后期AE和PR修改起来方便。(而且如果项目过大可以分开慢慢渲染,但是视频渲染只能一次渲染出来)

导出帧序列修改为动画

如何将帧序列导出为动画。
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新工作太摸鱼了,打算开始学zbrush了。个人感觉zbrush和c4d的差距应该就是zbrush适合人物雕刻,c4d适合几何建模 。c4d更适合广告(因为广告里面出现的基本就是几何模型)

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