Unity Shader消融效果

本文介绍了如何在Unity中使用Shader实现消融效果。通过clip函数筛选渲染区域,结合消融纹理、消融阈值控制消融效果。同时,利用烧毁纹理、烧毁强度和烧毁长度调整边缘烧毁的视觉效果。代码实现和最终效果图一并展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原理:利用clip函数,通过测试的渲染,没通过测试的就不渲染,我们需要一个消融纹理来进行采样控制消融区域。为了控制消融效果,我们需要一个消融阈值。其次在消融边缘会有一些烧毁效果,我们需要一个烧毁纹理。为了控制烧毁的效果,还需要一个烧毁强度,最后为了控制烧毁边缘的范围,我们还需要一个烧毁长度
完整代码如下:

Shader "Disolve"
{
   
    Properties
    {
   
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {
   }
		_Normal("Normal", 2D) = "bump" {
   }
		_NormalScale("NormalScale", Range(0,5)) = 1
        _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1
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