【C++】【第三篇】【黑马 p127 - p146 】【类对象的继承】【多态】【文本、二进制文件读写操作】

本文接
【C++】【第一篇】【黑马 p84 - p105 】C++学习记录
【C++】【第二篇】【黑马 p106~p126】C++学习记录

4.6 继承(p127)

  • 继承是面向对象三大特性之一
  • 有些类与类之间存在特殊的关系
  • 我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一次的共性,还有自己的特性
  • 这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

  • 例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普遍写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//继承实现页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、(公共头部)" << endl;
	}
	void fooder()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "java学科视频" << endl;
	}
};

//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class Cpp : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Cpp学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	cout << "\nJava下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.content();
	ja.left();
	ja.fooder();

	cout << "\nPython下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.content();
	py.left();
	py.fooder();

	cout << "\nc++下载视频页面如下:" << endl;
	Cpp cpp;
	cpp.header();
	cpp.content();
	cpp.left();
	cpp.fooder();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结: 继承的好处可以减少重复代码
  • 语法:class 子类 : 继承方式 父类
  • 子类 也称为 派生类
  • 父类 也称为 基类

  • 派生类中的成员,包括两大部分:
  1. 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
  2. 从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性

4.6.2 继承方式(p128)

  • 继承的语法:class 子类: 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承除了父类的私有成员,都按照父类的成员属性进行继承
  • 保护继承除了父类的私有成员,父类其他的成员全部变为子类的保护成员
  • 私有继承除了父类的私有成员,父类的其他成员全部变为子类的私有成员

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//继承方式

//公共继承

class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son1 : public Base1
{
	void func()
	{
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};

void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A;//
	//s1.m_B;//到Son1中 m_A是保护权限,类外访问不到
}

//保护继承

class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son2 : protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中公共成员,到子类中变为保护权限
		m_B = 100;//父类中保护成员,到子类中变为保护权限
		//m_C = 100;//父类中私有成员,子类访问不到
	}
};

void test02()
{
	Son2 s1;
	//s1.m_A;//在Son2中,m_A变为保护权限,因此类外访问不到
	//s1.m_B;//也不可
}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son3 : private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中公共成员,到子类中变为私有权限
		m_B = 100;//父类中保护成员,到子类中变为私有权限
		//m_C = 100;//父类中私有成员,子类访问不到
	}
};

void test03()
{
	Son2 s1;
	//s1.m_A;//在Son3中,m_A变为私有权限,因此类外访问不到
	//s1.m_B;//也不可
}

class GrandSon3 :public Son3
{
	void func()
	{
		//m_A = 100;//到了Son3中,m_A变为私有成员
	}
};

int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

4.6.3 继承中的对象模型(p129)

  • 父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//继承中的对象模型
class Base
{

public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son : public Base
{
public:
	int m_D;

};


void test01()
{
	//在父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;// 结果为16 
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 这里有个命令行很厉害,点击
    在这里插入图片描述
    然后切换到自己的盘符下:
E:

然后切换到自己的路径下

cd 路径

然后输入:

cl /d1 reportSingleClassLayoutSon "p89 引用的基本语 法.cpp"
  • reportSingleClassLayout+子类的名称
  • "p89 引用的基本语 法.cpp"为文件名,随便放的一直没改,是自己的当前文件就行

4.6.4 继承中的构造和析构顺序

  • 子类继承父类后,当创建了子类对象,也会调用父类的构造函数
  • 问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>


//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base的构造函数" << endl;
	}

	~Base()
	{
		cout << "Base的析构函数" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son的构造函数" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son的析构函数" << endl;
	}
};


void test01()
{
	//继承中的构造和析构顺序如下
	//先构造父类,再构造子类,析构顺序与构造的顺序相反
	Son son;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.6.5 继承同名成员处理方式

  • 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加做作用域
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>


//继承中同名的成员处理
class Base
{
public:
	Base() {
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func() 调用" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a) 调用" << endl;
	}
	int m_A;
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
	int m_A;
};

//同名的成员属性的处理方式
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
	//如果通过子类对象 访问到父类中的同名成员,需要加作用域
	cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

//同名的成员函数处理方式
void test02()
{
	Son s;

	s.func();//直接调用 调用的是子类中的同名成员
	//如何调用到父类中同名成员函数?
	s.Base::func();

	//s.func(100);//如果子类中出现和父类同名的成员函数,
		          //子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	//如果像访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);
}

int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结:
  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式(p132)

  • 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
  • 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
  1. 访问子类同名成员,直接访问即可
  2. 访问父类同名成员,需要加作用域
  3. 同名会隐藏所有重载
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}

};
int Base::m_A = 0;

class Son : public Base
{
public:
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;

//同名静态成员属性
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Son s;
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	cout << "Son m_A = " << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表父类作用域下
	cout << "Base m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名静态成员函数
void test02()
{
	//1、通过对象访问
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
	//2、通过类名访问
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//Son::func(100);//不可以,同名会隐藏所有重载

	//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(100);
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法(p133)

  • C++允许一个类继承多个类
  • 语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2 ...
  • 多继承可能会引父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
  • C++实际开发中不建议用多继承
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//多继承语法
class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};

class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_B = 200;
		m_A = 200;
	}
	int m_B;
	int m_A;
};

//子类  需要继承Base1和Base2
class Son : public Base1, public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl;
	//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	//cout << "m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base1 m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2 m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结: 多继承中如果父类中出现同名情况,子类需要加作用域

4.6.8 菱形继承

  • 菱形继承概念:
  1. 两个派生类继承同一个基类
  2. 又有某个类同时继承者两个派生类
  3. 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
  • 菱形继承问题
    在这里插入图片描述
  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//动物类
class Animal 
{
public:
	int m_Age;
};

//vbptr   指向虚基类表

//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//在继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal 类称为 虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {};

//驼类
class Tuo :virtual public Animal {};

//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	//st.m_Age = 18;//不加虚继承 不明确
	//可以
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当出现菱形继承时,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
	//加上虚继承,可以直接
	st.m_Age = 8;

	//这份数据我们知道 只要有一份就可以, 菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结:
  1. 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  2. 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态(p135)

4.7.1 多态的基本概念

  • 多态是C++面向对象三大特征之一
  • 多态分为两类
  1. 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  2. 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
  • 静态多态和动态多态区别:
  1. 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  2. 动态多态.的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//多态

//动物类
class Animal
{
public:
	//虚函数 
	//函数前加上virtual关键字,变为虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数的调用了
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat : public Animal
{
public:
	//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 这里的virtual可写可不写
	virtual void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

//狗类
class Dog : public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译就确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类重写父类的虚函数 看22行

//动态多态使用
//父类的指针或者引用 执行子类对象

void doSpeak(Animal& animal)//Animal & animal = cat;
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Animal animal;
	Cat cat;
	doSpeak(cat);
	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结:
  • 多态满足条件
  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类中的虚函数
  • 多态使用条件
  1. 父类指针或引用指向子类对象
  • 重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

动态多态的原理(p136)

  • 如果类中有虚函数,会占四个字节,其实是存储一个指针vfptr
  • 关于vfptr:v–virtual f–function ptr --pointer 虚函数(表)指针,指向一个虚函数表vftable
  • 虚函数表vftable,表的内部记录一个虚函数的地址&Animal::speak
  • 如果没有下面的重写,那就是继承,相当于继承了父类的虚函数表,子类中也继承
  • 如果发生重写,子类重写了虚函数,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址
  • 当父类的指针或者引用指向子类对象时候,发生多态
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//多态

//动物类
class Animal
{
public:
	//虚函数 
	//如果类中有虚函数,会占四个字节,其实是存储一个指针vfptr
	//关于vfptr:v--virtual  f--function  ptr --pointer   虚函数(表)指针,指向一个虚函数表vftable
	//虚函数表vftable,表的内部记录一个虚函数的地址`&Animal::speak`
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat : public Animal
{
public:
	
	//如果没有下面的重写,那就是继承,相当于继承了父类的虚函数表,子类中也继承

	//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 这里的virtual可写可不写
	//如果发生重写,子类重写了虚函数,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址
	virtual void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

//狗类
class Dog : public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译就确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类重写父类的虚函数 看22行

//动态多态使用
//父类的指针或者引用 执行子类对象

void doSpeak(Animal& animal)//Animal & animal = cat;
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Animal animal;
	Cat cat;
	doSpeak(cat);
	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}

void test02()
{
	cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
	//成员函数分开存储,所以相当于没有虚函数的空类,占用字节1
	//但是如果是一个虚函数,会占四个字节,其实是存储一个指针vfptr

}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");

	return 0;
}

4.7.2 多态案例—计算器类(p137 )

  • 案例描述
    分别利用普遍写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
  • 多态的优点:
  1. 代码组织结构清晰
  2. 可读性强
  3. 利于前期和后期的扩展以及维护
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//分别利用普通写法和多态写法实现计算器

//普通写法
class Calculator
{
public:

	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果想扩展新的功能,需要修改源码
		//在真实开发中 提倡 开闭原则
		//开闭原则 ,对扩展进行开放,对修改进行关闭
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//多态实现计算器

//实现计算器抽象类

//多态带来的好处
//1、组织结构清晰
//2、可读性强
//3、对于后期的扩展和维护性高

class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculaator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器类
class SubCalculaator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器类
class MulCalculaator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};



void test01()
{
	//创建计算器对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;

	cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;

	cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;

	cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;

}


void test02()
{
	//多态使用条件
	//父类指针或者引用指向子类对象

	AbstractCalculator* abc = new AddCalculaator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;

	abc = new SubCalculaator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	abc = new MulCalculaator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

  • 在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
  • 因此可以将虚函数改为纯虚函数
  • 纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
  • 当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
  • 抽象类特点
  1. 无法实例化对象
  2. 子类必须抽血抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类特点:
	//1、无法实例化对象
	//2、抽象类的子类,必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
	virtual void func()//virtual可带可不带
	{
		cout << "func函数调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;//抽象类无法实例化对象
	//new Base;//抽象类无法实例化对象

	Son s;//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

	Base* base = new Son;
	base->func();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.4 多态案例二:制造饮品(p139)

  • 案例描述:

  • 制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料

  • 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品的基础,提供子类制作咖啡和茶叶

  • 用到纯虚函数,并且解决了new 类作为实参,在函数体中释放的问题

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;

	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;

	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;

	//制作饮品
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking
{
public:
	void Boil()
	{
		cout << "煮咖啡" << endl;
	}
	void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}

	void PourInCup()
	{
		cout << "将咖啡倒入杯中" << endl;
	}
	void PutSomething()
	{
		cout << "向咖啡加入辅料" << endl;
	}

};

//制作茶品
class Tea : public AbstractDrinking
{
public:
	void Boil()
	{
		cout << "煮茶叶" << endl;
	}
	void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}

	void PourInCup()
	{
		cout << "将茶倒入杯中" << endl;
	}
	void PutSomething()
	{
		cout << "向茶加入辅料" << endl;
	}

};

void doWork(AbstractDrinking * abs) //AbstractDrinking * abs = new Coffee
{
	abs->makeDrink();

	delete abs;//释放
}

void test01()
{
	cout << "-----制作咖啡-----" << endl;
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee);
	cout << "-----制作茶-----" << endl;
	//制作茶
	doWork(new Tea);
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.5 虚析构和纯虚析构(p140)

  • 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
  • 解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
  • 虚析构和纯虚析构共性:
  1. 可以解决父类指针释放子类对象
  2. 都需要有具体的函数实现
  • 虚析构和纯虚析构区别:
  1. 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象,没有纯虚析构也没有纯虚函数的前提下,仅有虚函数或者虚析构是可以实例化的
  • 虚析构语法:virtual ~类名() {}
  • 纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0;
  • 对于纯虚析构也要有自己的实现,有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//虚析构和纯虚析构

class Animal
{
public:

	Animal()
	{
		cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
	}
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象的时不干净的问题
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl;
	//}
	//纯虚析构 需要声明也需要实现
	//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;

	virtual void speak() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}


class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}

	}

	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
	}
	string *m_Name;
};

void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");//如果Animal类的析构函数不是
	animal->speak();
	//父类指针在析构时候不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露情况
	delete animal;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结:
  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三 - 电脑组装(p141-p142)

  • 案例描述:
  • 电脑主要组成部件为CPU(用于计算)、显卡(用于显示)、内存条(用于存储)
  • 将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如intel厂商和Lenovo厂商
  • 创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
  • 测试时组装三台不同的电脑进行工作

我写的程序:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//CPU抽象类
class CPU
{
public:
	virtual void calculate() = 0;
};

//显卡抽象类
class VideCard
{
public:
	virtual void display() = 0;
};

//内存条抽象类
class Memory
{
public:
	virtual void storage() = 0;
};

class IntelCpu : public CPU
{
public:
	void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始工作了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideCard :public VideCard
{
public:
	void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始工作了" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始工作了" << endl;
	}
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU *cpu1,VideCard * vc1,Memory * me1)
	{
		this->cpu = cpu1;
		this->vc = vc1;
		this->me = me1;
	}

	void workcpu()
	{
		(*this->cpu).calculate();
	}
	void workvc()
	{
		(*this->vc).display();
	}
	void workme()
	{
		(*this->me).storage();
	}

	void workcomputer()
	{
		workcpu();
		workme();
		workvc();
	}

	CPU* cpu;
	VideCard* vc;
	Memory* me;
};




//开始组装电脑
void test01()
{
	CPU* cpu = new IntelCpu;
	VideCard* vc = new LenovoVideCard;
	Memory* me = new IntelMemory;

	Computer cp(cpu, vc, me);
	cp.workcomputer();

	delete cpu;
	delete vc;
	delete me;
	
}


int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 黑马提供的:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>

//抽象不同零件类
//CPU抽象类
class CPU
{
public:
	virtual void calculate() = 0;
};

//显卡抽象类
class VideCard
{
public:
	virtual void display() = 0;
};

//内存条抽象类
class Memory
{
public:
	virtual void storage() = 0;
};


//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu1, VideCard* vc1, Memory* me1)
	{
		m_cpu = cpu1;
		m_vc = vc1;
		m_me = me1;
	}
	//提供析构函数,释放三个电脑零件
	~Computer()
	{
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		if (m_me != NULL)
		{
			delete m_me;
			m_me = NULL;
		}
	}


	//提供工作的函数
	void workcomputer()
	{
		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_me->storage();
	}
private:
	CPU* m_cpu;
	VideCard* m_vc;
	Memory* m_me;
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCpu : public CPU
{
public:
	void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideCard : public VideCard
{
public:
	void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory : public Memory
{
public:
	void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
	}
};

class LenovoVideCard :public VideCard
{
public:
	void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
	}
};



//开始组装电脑
void test01()
{
	//第一条电脑零件
	CPU* intelcpu = new IntelCpu;
	VideCard* lenovovidecard = new LenovoVideCard;
	Memory* intelmemory = new IntelMemory;
	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelcpu, lenovovidecard, intelmemory);
	computer1->workcomputer();
	delete computer1;

	//创建第二台电脑
	cout << "----------------------------------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU,new IntelVideCard,new LenovoMemory);
	computer2->workcomputer();
	delete computer2;

	cout << "----------------------------------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideCard, new LenovoMemory);
	computer3->workcomputer();
	delete computer3;
	
}


int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5 文件操作(p143)

  • 程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
  • 通过文件可以将数据持久化
  • C++中对文件操作需要包含头文件==< fstream >==
  • 文件类型分为两种:
  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCⅡ码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们

  • 操作文件的三大类
  1. ofstream:写操作
  2. ifstream:读操作
  3. fstream:读写操作

5.1 文本文件

5.1.1 写文件

  • 写文件步骤如下:
  1. 包含头文件#include <fstream>
  2. 创建流对象ofstream ofsl;
  3. 打开文件ofs.open("文件路径",打开方式);
  4. 写数据ofs << "写入的数据";
  5. 关闭文件ofs.close();
  • 文件打开方式
打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式
  • 注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
  • 例如:用二进制凡是写文件ios::binary|ios::out
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream> //头文件包含

//文本文件 写文件
void test01()
{
	//1、包含头文件 fstream

	//2、创建流对象
	ofstream ofs;

	//3、指定打开方式
	ofs.open("test.txt", ios::out);

	//4、写内容
	ofs << "姓名: 张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;

	//5、关闭文件
	ofs.close();

}

int main()
{

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结:
  1. 文件操作必须包含头文件fstream
  2. 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
  3. 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  4. 利用<<可以向文件中写数据
  5. 操作完毕,要关闭文件

5.1.2 读文件(p144)

  • 读文件与写文件步骤类似,但是读取方式相对于比较多
  • 读文件步骤如下:
  1. 包含头文件#include <fstream>
  2. 创建流对象ifstream ifs;
  3. 打开文件并判断文件是否打开成功ifs.open("文件路径",打开方式);
  4. 读数据
    四种方式读取
  5. 关闭文件ifs.close()
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream> //头文件包含
#include <string>

//文本文件 读文件
void test01()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建流对象
	ifstream ifs;
	//3、打开文件,并且判断是否打开成功
	ifs.open("test.txt", ios::in);

	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}

	//4、读数据
	//介绍四种方法,每次只用一种
/*
	//第一种
	char buf1[1024] = { 0 };
	while (ifs >> buf1)
	{
		cout << buf1 << endl;

	}
	//第二种
	char buf2[1024] = { 0 };
	while (ifs.getline(buf2, sizeof(buf2)))
	{
		cout << buf2 << endl;
	}
*/
	//第三种
	string buf3;
	while (getline(ifs, buf3))
	{
		cout << buf3 << endl;

	}
/*
	//第四种,不推荐,效率低
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF )//EOF end of file
	{
		cout << c;
	}
*/

	//5、关闭文件
	ifs.close();

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结:
  1. 读文件可以利用ifstream,或者fstream
  2. 利用is_open()函数可以判断文件是否打开成功
  3. close关闭文件

5.2 二进制文件

  • 以二进制的方式对文件进行读写操作
  • 打开方式要指定为Ios::blnary

5.2.1 写文件(p145)

  • 二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
  • 函数原型:ostream& write(const char * buffer, int len);
  • 参数解释:字符指针为buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//如果是读写文件,最好还是用c语言的string,不容易出问题
#include <fstream>

//二进制文件 写文件
class Person
{
public:

	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建流对象,也可以同时指定打开的方式和路径
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
	//3、打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
	//4、写文件

	Person p = {"张三", 18};
	ofs.write((const char *)&p,sizeof(Person));
	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结:文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 读文件(p146)

  • 二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
  • 函数原型:istream& read(char *buffer, int len);
  • 参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//如果是读写文件,最好还是用c语言的string,不容易出问题
#include <fstream>

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

//二进制文件 读文件
void test()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建流对象
	ifstream ifs;
	//3、打开文件 判断文件是否打开成功
	ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}
	//4、读文件

	Person p;
	ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
	cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" <<p.m_Age<< endl;

	//5、关闭文件
	ifs.close();
}

int main()
{
	test();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制的方式读数据

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