【C++】【第三篇】【黑马 p127 - p146 】【类对象的继承】【多态】【文本、二进制文件读写操作】 】C++学习记录
本文接
【C++】【第一篇】【黑马 p84 - p105 】C++学习记录
【C++】【第二篇】【黑马 p106~p126】C++学习记录
4.6 继承(p127)
- 继承是面向对象三大特性之一
- 有些类与类之间存在特殊的关系
- 我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一次的共性,还有自己的特性
- 这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
- 例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普遍写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//继承实现页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、(公共头部)" << endl;
}
void fooder()
{
cout << "帮助中心、交流合作、(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class Cpp : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Cpp学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "\nJava下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.content();
ja.left();
ja.fooder();
cout << "\nPython下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.content();
py.left();
py.fooder();
cout << "\nc++下载视频页面如下:" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.content();
cpp.left();
cpp.fooder();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 总结: 继承的好处:可以减少重复代码
- 语法:
class 子类 : 继承方式 父类
- 子类 也称为 派生类
- 父类 也称为 基类
- 派生类中的成员,包括两大部分:
- 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
- 从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
4.6.2 继承方式(p128)
- 继承的语法:
class 子类: 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承:除了父类的私有成员,都按照父类的成员属性进行继承
- 保护继承:除了父类的私有成员,父类其他的成员全部变为子类的保护成员
- 私有继承:除了父类的私有成员,父类的其他成员全部变为子类的私有成员
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 : public Base1
{
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A;//
//s1.m_B;//到Son1中 m_A是保护权限,类外访问不到
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 : protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共成员,到子类中变为保护权限
m_B = 100;//父类中保护成员,到子类中变为保护权限
//m_C = 100;//父类中私有成员,子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s1;
//s1.m_A;//在Son2中,m_A变为保护权限,因此类外访问不到
//s1.m_B;//也不可
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 : private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共成员,到子类中变为私有权限
m_B = 100;//父类中保护成员,到子类中变为私有权限
//m_C = 100;//父类中私有成员,子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son2 s1;
//s1.m_A;//在Son3中,m_A变为私有权限,因此类外访问不到
//s1.m_B;//也不可
}
class GrandSon3 :public Son3
{
void func()
{
//m_A = 100;//到了Son3中,m_A变为私有成员
}
};
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型(p129)
- 父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son : public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
//在父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;// 结果为16
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 这里有个命令行很厉害,点击
然后切换到自己的盘符下:
E:
然后切换到自己的路径下
cd 路径
然后输入:
cl /d1 reportSingleClassLayoutSon "p89 引用的基本语 法.cpp"
- reportSingleClassLayout+子类的名称
- "p89 引用的基本语 法.cpp"为文件名,随便放的一直没改,是自己的当前文件就行
4.6.4 继承中的构造和析构顺序
- 子类继承父类后,当创建了子类对象,也会调用父类的构造函数
- 问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base的析构函数" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son的析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中的构造和析构顺序如下
//先构造父类,再构造子类,析构顺序与构造的顺序相反
Son son;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.5 继承同名成员处理方式
- 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加做作用域
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//继承中同名的成员处理
class Base
{
public:
Base() {
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func() 调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a) 调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名的成员属性的处理方式
void test01()
{
Son s;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问到父类中的同名成员,需要加作用域
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名的成员函数处理方式
void test02()
{
Son s;
s.func();//直接调用 调用的是子类中的同名成员
//如何调用到父类中同名成员函数?
s.Base::func();
//s.func(100);//如果子类中出现和父类同名的成员函数,
//子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果像访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
- 总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式(p132)
- 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
- 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
- 同名会隐藏所有重载
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
};
int Base::m_A = 0;
class Son : public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1、通过对象访问
Son s;
cout << "通过对象访问:" << endl;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << "Son m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表父类作用域下
cout << "Base m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1、通过对象访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
Son::func();
Son::Base::func();
//Son::func(100);//不可以,同名会隐藏所有重载
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
- 总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
4.6.7 多继承语法(p133)
- C++允许一个类继承多个类
- 语法:
class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2 ...
- 多继承可能会引父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
- C++实际开发中不建议用多继承
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_B = 200;
m_A = 200;
}
int m_B;
int m_A;
};
//子类 需要继承Base1和Base2
class Son : public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
//cout << "m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base1 m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2 m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 总结: 多继承中如果父类中出现同名情况,子类需要加作用域
4.6.8 菱形继承
- 菱形继承概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承者两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
- 菱形继承问题
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//vbptr 指向虚基类表
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//在继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal 类称为 虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
//st.m_Age = 18;//不加虚继承 不明确
//可以
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当出现菱形继承时,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
//加上虚继承,可以直接
st.m_Age = 8;
//这份数据我们知道 只要有一份就可以, 菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7 多态(p135)
4.7.1 多态的基本概念
- 多态是C++面向对象三大特征之一
- 多态分为两类
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
- 静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态.的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数
//函数前加上virtual关键字,变为虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数的调用了
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat : public Animal
{
public:
//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 这里的virtual可写可不写
virtual void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog : public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译就确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类重写父类的虚函数 看22行
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 执行子类对象
void doSpeak(Animal& animal)//Animal & animal = cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Animal animal;
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 总结:
- 多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
- 多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
- 重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
动态多态的原理(p136)
- 如果类中有虚函数,会占四个字节,其实是存储一个指针vfptr
- 关于vfptr:v–virtual f–function ptr --pointer 虚函数(表)指针,指向一个虚函数表vftable
- 虚函数表vftable,表的内部记录一个虚函数的地址
&Animal::speak
- 如果没有下面的重写,那就是继承,相当于继承了父类的虚函数表,子类中也继承
- 如果发生重写,子类重写了虚函数,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址
- 当父类的指针或者引用指向子类对象时候,发生多态
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数
//如果类中有虚函数,会占四个字节,其实是存储一个指针vfptr
//关于vfptr:v--virtual f--function ptr --pointer 虚函数(表)指针,指向一个虚函数表vftable
//虚函数表vftable,表的内部记录一个虚函数的地址`&Animal::speak`
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat : public Animal
{
public:
//如果没有下面的重写,那就是继承,相当于继承了父类的虚函数表,子类中也继承
//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 这里的virtual可写可不写
//如果发生重写,子类重写了虚函数,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址
virtual void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog : public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译就确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类重写父类的虚函数 看22行
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 执行子类对象
void doSpeak(Animal& animal)//Animal & animal = cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Animal animal;
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
void test02()
{
cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
//成员函数分开存储,所以相当于没有虚函数的空类,占用字节1
//但是如果是一个虚函数,会占四个字节,其实是存储一个指针vfptr
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.7.2 多态案例—计算器类(p137 )
- 案例描述
分别利用普遍写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类 - 多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//分别利用普通写法和多态写法实现计算器
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改源码
//在真实开发中 提倡 开闭原则
//开闭原则 ,对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//多态实现计算器
//实现计算器抽象类
//多态带来的好处
//1、组织结构清晰
//2、可读性强
//3、对于后期的扩展和维护性高
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculaator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculaator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculaator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test01()
{
//创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
AbstractCalculator* abc = new AddCalculaator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
abc = new SubCalculaator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
abc = new MulCalculaator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
- 总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
4.7.3 纯虚函数和抽象类
- 在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
- 因此可以将虚函数改为纯虚函数
- 纯虚函数语法:
virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
- 当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
- 抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须抽血抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//抽象类特点:
//1、无法实例化对象
//2、抽象类的子类,必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()//virtual可带可不带
{
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;//抽象类无法实例化对象
//new Base;//抽象类无法实例化对象
Son s;//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
Base* base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二:制造饮品(p139)
-
案例描述:
-
制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
-
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品的基础,提供子类制作咖啡和茶叶
-
用到纯虚函数,并且解决了
new 类
作为实参,在函数体中释放的问题
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking
{
public:
void Boil()
{
cout << "煮咖啡" << endl;
}
void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
void PourInCup()
{
cout << "将咖啡倒入杯中" << endl;
}
void PutSomething()
{
cout << "向咖啡加入辅料" << endl;
}
};
//制作茶品
class Tea : public AbstractDrinking
{
public:
void Boil()
{
cout << "煮茶叶" << endl;
}
void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
void PourInCup()
{
cout << "将茶倒入杯中" << endl;
}
void PutSomething()
{
cout << "向茶加入辅料" << endl;
}
};
void doWork(AbstractDrinking * abs) //AbstractDrinking * abs = new Coffee
{
abs->makeDrink();
delete abs;//释放
}
void test01()
{
cout << "-----制作咖啡-----" << endl;
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "-----制作茶-----" << endl;
//制作茶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构(p140)
- 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
- 解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
- 虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
- 虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象,没有纯虚析构也没有纯虚函数的前提下,仅有虚函数或者虚析构是可以实例化的
- 虚析构语法:
virtual ~类名() {}
- 纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
- 对于纯虚析构也要有自己的实现,有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象的时不干净的问题
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构 需要声明也需要实现
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");//如果Animal类的析构函数不是
animal->speak();
//父类指针在析构时候不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露情况
delete animal;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三 - 电脑组装(p141-p142)
- 案例描述:
- 电脑主要组成部件为CPU(用于计算)、显卡(用于显示)、内存条(用于存储)
- 将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如intel厂商和Lenovo厂商
- 创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
- 测试时组装三台不同的电脑进行工作
我写的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//CPU抽象类
class CPU
{
public:
virtual void calculate() = 0;
};
//显卡抽象类
class VideCard
{
public:
virtual void display() = 0;
};
//内存条抽象类
class Memory
{
public:
virtual void storage() = 0;
};
class IntelCpu : public CPU
{
public:
void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始工作了!" << endl;
}
};
class LenovoVideCard :public VideCard
{
public:
void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始工作了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始工作了" << endl;
}
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU *cpu1,VideCard * vc1,Memory * me1)
{
this->cpu = cpu1;
this->vc = vc1;
this->me = me1;
}
void workcpu()
{
(*this->cpu).calculate();
}
void workvc()
{
(*this->vc).display();
}
void workme()
{
(*this->me).storage();
}
void workcomputer()
{
workcpu();
workme();
workvc();
}
CPU* cpu;
VideCard* vc;
Memory* me;
};
//开始组装电脑
void test01()
{
CPU* cpu = new IntelCpu;
VideCard* vc = new LenovoVideCard;
Memory* me = new IntelMemory;
Computer cp(cpu, vc, me);
cp.workcomputer();
delete cpu;
delete vc;
delete me;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 黑马提供的:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
//抽象不同零件类
//CPU抽象类
class CPU
{
public:
virtual void calculate() = 0;
};
//显卡抽象类
class VideCard
{
public:
virtual void display() = 0;
};
//内存条抽象类
class Memory
{
public:
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu1, VideCard* vc1, Memory* me1)
{
m_cpu = cpu1;
m_vc = vc1;
m_me = me1;
}
//提供析构函数,释放三个电脑零件
~Computer()
{
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_me != NULL)
{
delete m_me;
m_me = NULL;
}
}
//提供工作的函数
void workcomputer()
{
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_me->storage();
}
private:
CPU* m_cpu;
VideCard* m_vc;
Memory* m_me;
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCpu : public CPU
{
public:
void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideCard : public VideCard
{
public:
void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory : public Memory
{
public:
void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideCard :public VideCard
{
public:
void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//开始组装电脑
void test01()
{
//第一条电脑零件
CPU* intelcpu = new IntelCpu;
VideCard* lenovovidecard = new LenovoVideCard;
Memory* intelmemory = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelcpu, lenovovidecard, intelmemory);
computer1->workcomputer();
delete computer1;
//创建第二台电脑
cout << "----------------------------------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU,new IntelVideCard,new LenovoMemory);
computer2->workcomputer();
delete computer2;
cout << "----------------------------------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideCard, new LenovoMemory);
computer3->workcomputer();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5 文件操作(p143)
- 程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
- 通过文件可以将数据持久化
- C++中对文件操作需要包含头文件==< fstream >==
- 文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCⅡ码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
- 操作文件的三大类
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream:读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
- 写文件步骤如下:
- 包含头文件
#include <fstream>
- 创建流对象
ofstream ofsl;
- 打开文件
ofs.open("文件路径",打开方式);
- 写数据
ofs << "写入的数据";
- 关闭文件
ofs.close();
- 文件打开方式
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
- 注意:文件打开方式可以配合使用,利用
|
操作符 - 例如:用二进制凡是写文件
ios::binary|ios::out
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream> //头文件包含
//文本文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//4、写内容
ofs << "姓名: 张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 总结:
- 文件操作必须包含头文件fstream
- 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
5.1.2 读文件(p144)
- 读文件与写文件步骤类似,但是读取方式相对于比较多
- 读文件步骤如下:
- 包含头文件
#include <fstream>
- 创建流对象
ifstream ifs;
- 打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径",打开方式);
- 读数据
四种方式读取 - 关闭文件
ifs.close()
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream> //头文件包含
#include <string>
//文本文件 读文件
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件,并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4、读数据
//介绍四种方法,每次只用一种
/*
//第一种
char buf1[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf1)
{
cout << buf1 << endl;
}
//第二种
char buf2[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf2, sizeof(buf2)))
{
cout << buf2 << endl;
}
*/
//第三种
string buf3;
while (getline(ifs, buf3))
{
cout << buf3 << endl;
}
/*
//第四种,不推荐,效率低
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF )//EOF end of file
{
cout << c;
}
*/
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 总结:
- 读文件可以利用
ifstream
,或者fstream
类 - 利用
is_open()
函数可以判断文件是否打开成功 - close关闭文件
5.2 二进制文件
- 以二进制的方式对文件进行读写操作
- 打开方式要指定为
Ios::blnary
5.2.1 写文件(p145)
- 二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数
write
- 函数原型:
ostream& write(const char * buffer, int len);
- 参数解释:字符指针为
buffer
指向内存中一段存储空间,len
是读写的字节数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//如果是读写文件,最好还是用c语言的string,不容易出问题
#include <fstream>
//二进制文件 写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建流对象,也可以同时指定打开的方式和路径
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
//4、写文件
Person p = {"张三", 18};
ofs.write((const char *)&p,sizeof(Person));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 总结:文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2 读文件(p146)
- 二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
- 函数原型:
istream& read(char *buffer, int len);
- 参数解释:字符指针
buffer
指向内存中一段存储空间,len
是读写的字节数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//如果是读写文件,最好还是用c语言的string,不容易出问题
#include <fstream>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二进制文件 读文件
void test()
{
//1、包含头文件
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件 判断文件是否打开成功
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4、读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" <<p.m_Age<< endl;
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:文件输入流对象 可以通过read
函数,以二进制的方式读数据