Unity Meta Quest MR 开发(五):空间锚点

本文档详细介绍Unity的MetaXRSDK中空间锚点的功能,包括锚定虚拟物体、保持位置一致性,以及提供系列教程链接,深入讲解空间锚点的基本概念、API和在Unity中的应用过程,最后指向SpatialXR社区的更多资源。

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https://www.spatialxr.tech/

📕教程说明

这期教程我将会介绍 Unity 的 Meta XR SDK 中的空间锚点的作用以及使用方式。空间锚点可以把虚拟物体锚定在虚拟世界或者现实世界中的某个位置,即使重新戴上头显或者重新打开应用,锚定过的物体仍然能够出现在前一次锚定的位置。

官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-spatial-anchors-overview/

【上】空间锚点基本概念讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1XZ42187ri

【中】空间锚点 API 讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1MZ421h7WB

【下】如何在 Unity 中使用空间锚点:
前篇:https://www.bilibili.com/video/BV1KZ42187nh
后篇将分享在我们 Spatial XR 社区中。

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