【Rider for Unreal Engine】常用功能总结

使用的是IntelliJ快捷键
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功能快捷键
切换 头文件和 源文件F10、中键
编译项目Ctrl + F9
运行项目Shift + F10
对代码进行格式化Ctrl + Alt + L
对类名进行重命名并且不会影响到UE4的使用Shift + F6
转到鼠标对应的名字所定义的地方Ctrl + 鼠标左键
多光标同时编辑Shift + Alt + 鼠标左键
切换到父函数Ctrl + U
  • 会自动检查UE4 语法是否有错误
  • 可以一键删除窗口栏上面的所有窗口

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  • 所有文件搜索
    Shift + Shift

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  • 列出当前文件的所有成员
    Ctrl + F12

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使用这个功能比VS+番茄好用多了,直接搜索就可以了然后点击就会到指定位置,番茄还需要看一个一个的翻才能找到自己要的函数。

  • 点击左下角的structure,将会显示当前文件的大纲

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  • Delete 直接删文件

选定文件直接删除即可。
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  • 在编译器中添加UE4 C++类

右击文件夹,
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创建之后需要重新编译才会显示。

  • 运行日志显示在编译器中

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  • 一键生成重载函数

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  • 生成定义函数
    Alt + Insert

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调用父类函数也会自动生成。

  • 类声明上面会显示有多少个蓝图是继承于它的

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### 使用 Rider 配置和开发 Unreal Engine 项目 #### 安装 JetBrains Rider 插件 为了使 JetBrains Rider 支持 Unreal Engine 项目,需要安装特定插件。启动 Rider 后,在设置菜单中找到插件选项并搜索 "Unreal Engine Support" 插件进行安装[^3]。 #### 打开或创建 Unreal Engine 解决方案 对于现有项目,可以直接通过 `File` -> `Open...` 来加载 `.uproject` 文件;如果是新项目,则需先利用 UE 编辑器生成初始结构再导入到 IDE 中。确保所选路径下存在完整的工程文件夹结构[^1]。 #### 设置构建配置 在 Rider 内部调整好编译参数以匹配目标平台需求。这包括但不限于选择正确的架构(如 Win64)、编辑模式(Development Editor)等。这些设定可以在解决方案属性里修改,类似于其他IDE中的操作方式。 #### 利用 UBT/UHT 工具链 由于虚幻引擎内部复杂度高且依赖关系繁多,因此官方提供了专门用于管理和加速 C++ 构建流程的工具——UnrealBuildTool (UBT) 及 UnrealHeaderTool (UHT)。虽然主要工作是在命令行完成,但在 Rider 中也可以集成调用这两个工具来简化日常任务执行过程。 ```bash # 调用 UAT 自动化脚本运行 UBT 和 UHT .\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat BuildCookRun ... ``` #### 进一步优化体验 考虑到跨平台兼容性和性能表现等因素,可以考虑按照个人喜好定制一些额外功能,比如调试辅助、版本控制系统对接或是第三方库的支持等等。不过这部分取决于具体应用场景和个人偏好,并不是必须项[^2]。
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