射线(unity3d)

射线

射线分为几种:

1.从屏幕发出

2.从起点发射到终点

public class RayTest : MonoBehaviour
{

    //public Camera camera;
    // Start is called before the first frame updat
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //创建射线,提前给定射线的发射位置和方向
         Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        
        //第三种创建方式
         //Ray ray = new Ray(startPosition,endPosition);

        
        //碰撞信息,用于接收碰撞到的物体是谁以及碰撞点的位置和信息
        RaycastHit hit;//碰撞的信息

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            //真正的发射射线的地方,需要指定发射哪一条射线,并传入一个Out参数,用于接收碰撞信息,返回值为true时表示碰到了物体
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                Destroy(hit.collider.gameObject);
            }
           
        }
    }
}

射线的击穿

  1. 第一种方式: Physics.RaycastAll();
  2. 获取到碰撞到的所有物体
//第二个参数表示射线射的距离
RaycastHit[] hits; 
hits =  Physics.RaycastAll(ray, 100);

2.第二种方式

添加一个层级

int layerMask = 1 << 9;

Physics.Raycast(ray, out hit, 100, layerMask);

射线关于防止UI的穿透

方法一:

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()  如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false
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