Maya(Qtp)十月笔记

1、常用灯光:
  • 室内天光照明:Area Light(区域光,最左面),aiAreaLightshape1,Intensity值为300,
    Exposure值为10,渲染设置View Transform为sRGB gamma;

在这里插入图片描述
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  • 室内日光照明:Physical Sky(物理天空,最右面),aiPhysicalSky1,
  • Turbidity:控制天空大气的浊度;
  • Groung Albedo:控制地平线以下的大气颜色;
  • Elevation:设置太阳高度,值越大,太阳位置越高,天空越亮,影子越短; 30
  • Azimuth:设置太阳的方位; 40
  • Intensity:设置太阳的倍增值; 20
  • Sky Tint:用于设置天空的色调,默认为白色;设置为黄色,模拟沙尘天气效果;设置为蓝色,可以增加色彩饱和度,渲染画面更加艳丽。 默认
  • Sun Tint:太阳色调; 默认
  • Sun Size:值越大,物体的投影越虚; 1       增大太阳大小
  • Display选项卡的Gamma值为1.35,将渲染图像调亮;
  • File/Save Image Options,勾选 Aply Gamma/Exposure复选项;

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  • 室内床头灯效果:Mesh Light(网格灯光),物体显示红色,Light Attributes(灯光属性),Color为黄色,Intensity值为300.Exposure值为9,Sample为5,提高灯光的光影采样值。
    在这里插入图片描述
  • 室外阳光照明效果:在这里插入图片描述
2、创建摄影机:

2.1、 创建摄影机选项(Create Camera Options):

  • 兴趣中心(Center of Interest)
    从摄影机到兴趣中心的距离(以场景的线性工作单位为单位测量)。
    镜头特性(Lens Properties)
  • 焦距(Focal Length)
    也可以用于摄影机的“属性编辑器”(Attribute Editor)。摄影机的焦距(以毫米为单位测量)。
    增加“焦距”(Focal Length)可拉近摄影机镜头,并放大对象在摄影机视图中的大小。减小“焦距”(Focal Length)可拉远摄影机镜头,并缩小对象在摄影机视图中的大小。有效范围为 2.5 到 100000。如果值大于 3500,则输入值而不是使用滑块。默认值为 35。

这里是引用fStop(光圈)和快门速度/角度
在真实世界摄影中,fStop 和快门速度(或胶片摄影机的快门角度)共同确定胶片的曝光量。但是,fStop 和快门速度还在某种程度上出于不同的原因确定焦点内容。
允许光线通过摄影机镜头到达胶片的时间长度是由快门速度确定的。速度越快,曝光时间越短,暴露到胶片的光越少。
允许通过摄影机镜头到达胶片的光线数量由摄影机的光圈大小决定。光圈越宽,曝光到胶片的光线越多。光圈大小用 fStop 测量。fStop 等于焦距除以光圈直径。因此,光圈越小,fStop 数值越高。
Tim Pan 快门角度
饼图形状部分的角度越大,曝光时间越长,移动的对象看起来越模糊

在这里插入图片描述
45°视频时的静止帧
在这里插入图片描述

360°视频时的静止帧
在这里插入图片描述

镜头速度,就是指镜头开到最大光圈时,在一定时间内,在相同环境,相同快门速度,相同ISO值的前提下,光量能进入的多少叫镜头的快门速度。光量进入多,镜头速度就快,光量进入少,镜头速度就慢,比如一个最大光圈值F1.4的镜头跟一个最大光圈值F4的比,F1.4的镜头速度就比F4的快

  • 镜头挤压比(Lens Squeeze Ratio)
    摄影机镜头水平压缩图像的程度。大多数摄影机不会压缩所录制的图像,因此其“镜头挤压比”(Lens Squeeze Ratio)为 1。但是,有些摄影机(如变形摄影机)会水平压缩图像,使大纵横比(宽度)的图像落在胶片的方形区域内。默认值为 1。

  • 摄影机比例(Camera Scale)
    根据场景缩放摄影机的大小。例如,如果摄影机比例为 0.5,则摄影机视图的覆盖区域为原来的一半,而对象在摄影机中的视图将是原来的两倍大。如果“焦距”(Focal Length)为 35,则摄影机的有效焦距为 70。

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