首先到GPUopen下载FSR的最新插件:https://gpuopen.com/download-Unreal-Engine-FSR3-plugin/
官方的FSR指南:AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 Unreal Engine plugin guide - AMD GPUOpen
在下载好后会得到一个压缩包,里面应该包含了FSR3-530,FSR3-540这些名字类似的文件夹,这里FSR3-XXX的'XXX'就是插件对应的引擎版本,比如你安装了虚幻引擎5.3.x就用FSR3-530,把你需要的文件夹解压缩,找到你要启用FSR的项目位置,新建Plugins文件夹,把你需要的FSR文件复制进去,重启虚幻编辑器。
这个时候应该弹出有新插件,在搜索框搜FSR就可以看到一个Mobile FSR,但是Mobile FSR不是我们要启用的,把FSR3.1启用,重启后打开项目设置,在插件一栏可以看到FidelityFX...进入后就可以修改FSR的设置了。可以把enabled in editior viewport打开,这样在编辑器预览直接就能看到效果,这里有第一个问题。开启后画面出现很多锯齿,这是因为FSR会放大锯齿效果,所以要在项目设置里搜抗锯齿,把它换成TAA。
然后FSR应该已经正常工作了,如果打包出现错误model FFXshared找不到,可以备份saved和Intermediate后把他们两个都删除试试(会清除一些数据)