UnityAPI-UnityWebRequest

1. 创建连接
// 以下两种方式等价
new UnityWebRequest(url);
UnityWebRequest.Get(url);
2. 设置http传输的表头
www.SetRequestHeader("User-Agent", "Mozilla / 5.0(Windows NT 10.0;WOW64) AppleWebKit / 537.36(KHTML, likeGecko) Chrome / 75.0.3770.100Safari / 537.36");
www.SetRequestHeader("Content-Type", "utf8");
3. 获取传输的文本
www.downloadHandler.text
4. 获取传输的图片:DownloadHandlerTexture
DownloadHandlerTexture texDl = new DownloadHandlerTexture(true);
// 设置引用
www.downloadHandler = texDl;
Texture2D t = texDl.texture;
GetComponent<Image>().overrideSprite = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, t.width, t.height), Vector2.zero, 1f);
GetComponent<RawImage>().texture = t;
实例
IEnumerator UploadCardBase(string url)
{
    var www = new UnityWebRequest(url);
    DownloadHandlerTexture texDl = new DownloadHandlerTexture(true);
    www.downloadHandler = texDl;
    yield return www.SendWebRequest();
    // 材质
    Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
    renderer.material.mainTexture = texDl.texture;
    Texture2D t = texDl.texture;
    // 图像
    GetComponent<Image>().overrideSprite = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, t.width, t.height), Vector2.zero, 1f);
    // 原始图像
    GetComponent<RawImage>().texture = t;
}

IEnumerator UploadCardBase2(string url)
{
    var www = UnityWebRequest.Get(url);
    www.SetRequestHeader("User-Agent", "Mozilla / 5.0(Windows NT 10.0;WOW64) AppleWebKit / 537.36(KHTML, likeGecko) Chrome / 75.0.3770.100Safari / 537.36");
    www.SetRequestHeader("Content-Type", "utf8");
    yield return www.SendWebRequest();

    if (www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError || www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
    {
        Debug.Log(www.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log(www.downloadHandler.text);
    }
}
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