unity 游戏开发,池的运用(C#)

本文介绍了游戏开发中如何通过对象池技术优化资源管理,避免频繁的创建和销毁物体,提高性能。作者建议使用单例模式来创建和管理对象池,例如子弹池,当需要时激活物体,不需要时则将其设为未激活状态,从而达到资源的有效利用。通过这种方式,可以减少内存碎片并提升游戏运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在最开始做游戏的过程中,一些重复生产的东西,我们可以将这些物体以池的方式存储,需要的时候将它调为激活状态,不需要的时候将它调整为未激活状态,以打到资源的有效利用。(以前我往往只是需要的时候产生,不需要的时候将它销毁)

不过我建议池的创建放在单例中

如以下

//创建子弹池
private List<GameObject> bulletList;

//初始化子弹池
 void Start()
    {
        if (instance == null)
            instance = this;

        // 创建管理容器
        bulletList = new List<GameObject>();
        
    }
//子弹池管理
 public GameObject MakeBullet(Vector3 pos)
    {
        GameObject go = null;
        if(bulletList.Count!=0)
        {
            go = bulletList[0];
            go.SetActive(true);
            go.transform.position = pos;
            bulletList.RemoveAt(0);
        }
        else
        {
            go = Instantiate(bulletPre, pos, Quaternion.identity);
        }
        return go;
    }
 public void FreeBullet(GameObject go)
    {
        bulletList.Add(go);
        go.SetActive(false);
    }

需要的是后只需要调用单例中的MakeBullect();传递给他相关的位置信息,他自会创建,需要摧毁的时候将它FreeBullect()释放掉即可。

 

//y一定要先初始化池

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