unity 中使角色按键更灵敏。

首先说明一下我开始遇到的一点问题(开始做坦克大战时设置j为攻击偶尔按j总是不发射子弹,开始以为是键盘坏了,后来才知道是自己脚本的编写方式有问题)

在写c#脚本时要将物体运动什么的相关代码放入FixedUpdate()中,将判断键盘的输入判断放入Update()中这样就会使运动或者键盘输入变的灵敏;

例如

private void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            jumpIsPressed = true;
        }
    }

这是对输入Jump的判断(也就是空格,可以自己在Edit>Projects setting>Input Manager中设置)

然后具体的运动放入FixedUpdate()中;

private void FixedUpdate()
    {
        if (!isHurt)
        {
            Movement();
        }
        Switchanim();
        cherryNum.text = cherrycount.ToString();
    }
    

 

具体的movement()如下

private void Movement()
    {
        float horizontalmove;
        float dirtion;
        horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");
        dirtion = Input.GetAxisRaw("Horizontal"
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