Unity递归获取对象

using UnityEngine;

public class BaseGetConmpont
{
    //使用 静态关键字进行修饰便于外部进行修饰
    public static GameObject GetChild(Transform trans, string childName)
    {
        //得到当前脚本挂在的对象
        Transform child = trans.Find(childName);
        //找到的时候
        if (child != null)
        {
            //返回一个游戏对象
            return child.gameObject;
        }
        //得到所有的子物体个数
        int count = trans.childCount;
        //定义一个新的对象
        GameObject go = null;
        //遍历所有的对象
        for (int i = 0; i < count; ++i)
        {
            //拿到当前对象下面所有的子对象
            child = trans.GetChild(i);
            //获取对象并赋值
            go = GetChild(child, childName);
            //不为空的时候返回出去
            if (go != null)
            {
                return go;
            }
        }
        return null;
    }

    //使用 泛型 进行修饰,可以是任意类型,约束为必须是 Component类型,也就是我们所有组件的基类
    public static T GetChild<T>(Transform trans, string childName) where T : Component
    {
        //赋值给对象
        GameObject go = GetChild(trans, childName);
        if (go == null)
        {
            return null;
        }
        return go.GetComponent<T>();
    }
}

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