【UE4从零开始 015】蓝图简介

1、蓝图介绍

UE4中引入了一个强大的新功能:蓝图可视化脚本。蓝图系统是一类完整的游戏性脚本系统,此系统的基础概念是使用基于节点的界面在虚幻编辑器中创建游戏性元素。使用蓝图所定义的对象通常被直接称为“蓝图”。

2、蓝图用法

在其基本形式中,蓝图是游戏开发中的可视化脚本。通过使用引线连接节点(Nodes)、事件(Events)、函数(Functions)和变量(Variables)来创建复杂的游戏性元素。

3、蓝图类型

蓝图有多种类型,每种类型均有其独特用法,包括创建新类型编写关卡事件脚本或是定义其他蓝图使用的接口和宏等。

关卡蓝图

Level Blueprint(关卡蓝图)是一种特殊类型的Blueprint(蓝图),用作关卡范围的全局事件图。在默认情况下,项目中的每个关卡都创建了自己的关卡蓝图,可以在虚幻编辑器中编辑这些关卡蓝图,但不能通过编辑器接口创建新的关卡蓝图。关卡蓝图还提供了关卡流送和Sequencer的控制机制,以及将事件绑定到关卡内的Actor的控制机制。

蓝图类

Blueprint Class(蓝图类),一般缩写为Blueprint(蓝图),是一种允许内容创建者轻松地基于现有游戏性类添加功能的资源。蓝图是在虚幻编辑器中可视化地创建的,不需要书写代码,会被作为类保存在内容中。实际上,这些蓝图类定义了一种新类别或类型的Actor,这些Actor可以作为实例放置在

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