Unity简单实现让带有RigidBody的物体暂停

直接上代码,解释在注释里

public float gravity;//重力

private void Update()
{
    if (GameManager.Ins.isPause)//此处需要一个全局变量,用来判断整个游戏是否处于暂停状态(Ins是GameManager的实例)
    {
        rb.velocity = Vector3.zero;//先让物体的速度变为0
        rb.gravityScale = 0;//再让物体的重力变为0,防止速度受重力影响继续下落
        return;//此处直接放回,因为如果是暂停状态,不用执行后面的代码
    }
    else
    {
        rb.gravityScale = gravity;//恢复之前设置好的重力
    }
    //Anything
}

//别忘记FixedUpdate也要判断游戏是否暂停
private void FixedUpdate()
{
	if(GameManager.Ins.isPause) return;
	Move();
	//Anything
}

private void Move()
{
	//Anything
}

当然,没有加RigidBody的也可以暂停,部分代码如下

private void Update()
{
    if (GameManager.Ins.isPause) return;//因为没有RigidBody,所以该物体没有速度之类的,直接return就可以了
    //Anything
}

//别忘记FixedUpdate也要判断游戏是否暂停
private void FixedUpdate()
{
	if(GameManager.Ins.isPause) return;
	//Anything
}

当然了,isPause可以在任何地方修改他的值,例如当你按下了Esc的时候,isPause就为true,再按一次他就会变成false
如下代码为一个小例子(当然要把当前脚本挂载到某一个物体上,因为需要一直Update判断Esc是否被按下)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private KeyCode ExitKey;

    public bool isPause;

    public static GameManager Ins { get { return _ins; } }
    private static GameManager _ins;
    //此处涉及到了单例模式,如果不了解的小伙伴可以直接传送门
    //https://blog.csdn.net/qq_52855744/article/details/117755154?spm=1001.2014.3001.5501
    
    private void Start()
    {
        if(_ins == null)
        {
            _ins = this;
        }
        ExitKey = KeyCode.Escape;
    }
    
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(ExitKey))
        {
            if (isPause)
            {
                OnResume();
            }
            else
            {
                OnPause();
            }
        }
    }
    
    private void OnResume()
    {
        isPause = false;
        //Anything
    }
    
    private void OnPause()
    {
        isPause = true;
        //Anything
    }
    
}

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