Unity暑期学习笔记一

本文介绍了面向对象编程中的类定义、封装概念,并提供了两个封装的示例,展示了如何设置访问器(getset)以保护成员变量。此外,还详细讲解了常用集合类型如ArrayList、Queue和Dictionary的使用方法,包括添加元素、查找和删除操作。通过这些内容,读者可以更好地理解和应用面向对象编程及数据结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.类


class 类名
{
    [权限描述符] 数据类型 变量名1;
    ......
    [权限描述符] 数据类型 变量名n;
    
    [权限描述符] 返回值数据类型 函数名(参数列表){函数体};
}
创建类
类名 变量名 = new 类名();

1.1 设计一个矩形Rect


class Rect
{
	public double width;//宽
	public double height;//高
}

main()
{
	Rect r = new Rect();
	r.width = 10;
	r.height =10;
	// 计算面积
	r.width*r.height
}

1.2 封装1.0


class Rect
{
	private double width;//宽
	private double height;//高
	
	public void SetWidth(double);
	public void SetHeight(double);
	public double GetArea();
}

1.2 封装2.0

get set访问器

class Rect
{
	private double width;//宽
	private double height;//高
	
    public double Width { get { return width; } set { width = value; } }
    public double Height { get { return height; } set { height = value; } }
    public double GetArea();
}

2.常用集合

2.1 动态数组(ArrayList)

ArrayList arr = new ArrayList();
int num = arr.Count;//获取 ArrayList 中实际包含的元素个数。
arr.Add(1);//添加一个元素
arr.IndexOf(0);//获取下标元素
arr.Remove(1);// 输出一个元素 第一次出现
arr.RemoveAt(0); // 输出下标位置元素

2.2 Queue(队列)

Queue q = new Queue();
int num = q.Count;//获取 Queue 中实际包含的元素个数。
q.Enqueue(1);// 添加一个元素进入队列
int n = (int)q.Dequeue();// 弹出队列的第一个元素
int n1 = (int)q.Peek();// 返回队列的第一个元素,但是不删除

2.3 Dictionary(字典)

Dictionary<int, string> d = new Dictionary<int, string>();
d.Clear();// 清空map
int num1 = d.Count;// 获取数量
d.Add(10, "Hello10");// 关联数据 不可以重复
d.Add(11, "Hello11");// 关联数据 不可以重复
d.Add(12, "Hello12");// 关联数据 不可以重复
d.ContainsKey(10);// 判断是否存在key
d.Remove(10);// 根据key 删除元素
foreach (KeyValuePair<int, string> v in d)
{
	Console.WriteLine("{0}=={1}", v.Key, v.Value);
}

3.分析魔塔 设计魔塔

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