换装功能
1.可通过修改材质实现换装。
2.通过修改Mesh实现换装。1个角色由多个Mesh组成,比如:头,脚,身体,手都是单独的Mesh。它们共用一个骨骼,共用同一个动画蓝图。
如果实现这些Mesh共用同一个动画蓝图呢,参照如下图。
SetMasterPoseComponent
所有的SkeletalMesh共用Mesh节点的动画蓝图。
换装参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/58675771
换装后Mesh合并:
换装功能
1.可通过修改材质实现换装。
2.通过修改Mesh实现换装。1个角色由多个Mesh组成,比如:头,脚,身体,手都是单独的Mesh。它们共用一个骨骼,共用同一个动画蓝图。
如果实现这些Mesh共用同一个动画蓝图呢,参照如下图。
SetMasterPoseComponent
所有的SkeletalMesh共用Mesh节点的动画蓝图。
换装参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/58675771
换装后Mesh合并: