射击震屏效果——Unity随手记(2021.2.15)

本文记录了在Unity中实现射击震屏效果的逻辑和脚本应用。通过控制振动频率和归正速度,为摄像机添加旋转偏移以模拟震屏,然后使用弹簧工具逐渐复原。震屏效果在开火时触发,脚本挂载在摄像机节点下,确保震屏仅作用于摄像机。目前暂无发现BUG,需要注意将CameraVibrationHolder放在正确层级。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天实现的内容:

震屏效果逻辑

震屏效果,也就是射击时给予摄像机的旋转一个偏移量,再逐渐复原。我们写了一个弹簧工具来帮助实现上述效果。

这个工具主要是用来将产生偏移后的摄像机逐渐归正。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 摄像机弹簧工具 用于帮助实现摄像机震屏效果
public class CameraSpringUtility
{
   
    // 震屏强度参数
    [HideInInspector]
    public Vector3 value;

    // 频率
    private float m_frequence;
    // 阻尼
    private Vector3 m_damp;
    // 阻尼大小
    private float m_dampValue;

    // 构造函数
    public CameraSpringUtility(float _frequence, float _dampValue)
    {
   
        m_frequence = _frequence;
        m_dampValue = _dampValue;
    }

    // 运用阻尼 更新value
    public void
Unity2021.2.18是由Unity Technologies 开发的一款最新版本的游戏引擎。该引擎可以协助开发者创建2D和3D游戏,并且提供了一套完整的工具库和丰富的资源库来支持开发。下面将对Unity2021.2.18的使用进行简要说明: 首先,安装Unity2021.2.18非常简单。只需前往官方网站下载安装程序,并按照提示执行操作即可成功安装。安装完成后,通过启动Unity编辑器来启动您的项目。 Unity2021.2.18的编辑器具有友好且易于使用的用户界面。开发者可以使用该界面来创建新项目、导入资源、展开场景和对象编辑等操作。 此外,Unity2021.2.18提供了许多常用的编辑和调试工具,使得开发和测试任务更加简单和高效。其中,VS Code的集成编辑器让代码编写过程中更加方便,沉浸式的调试界面允许开发者更快速地在代码中添加断点或停止。 在制作游戏的时候,Unity2021.2.18的最大特点是可以支持各大平台的开发,包括Android、Windows、iOS、macOS以及WebGL5等。此外,Unity2021.2.18还提供了大量的模板,方便开发者进行快速开发。 最后,Unity2021.2.18的编程和脚本语言支持多种语言,包括C #、C ++、JavaScript等,方便不同开发者的需求。 总的来说,Unity2021.2.18是一款强大而且易于使用的游戏引擎。通过提供丰富的工具和资源库,支持各种平台的开发Unity 2021.2.18为游戏开发者提供了一个实现梦想的平台。
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