概述
在unity中物理属性是非常重要的,它可以模拟真实物理的效果在unity中,其中的组件是非常多的,让我们来学习一下这部分的内容吧。
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Character Controller(角色控制)
- 说明:组件是Unity提供给我们简单的角色控制组件,使用这个组件可以很快实现简单的角色控制的逻辑,在脚本中可以使用“SimpleMove”API控制玩家的移动。
- SlopeLimit:坡度限制,限制角色能够登上的最大坡度。
- StepOffset:脚步偏移,也就是角色能够登上的最大阶梯,这个值不可以大于角色。
- SkinWidth:外壳宽度,值越大可以减少抖动,官方文档说建议设置成半径的十分之一。
- MinMoveDistance:最小移动距离。
- Center:中心点
- Radius:半径
- Height:高度
- LayerOverrides:设置层
Articulation Body(身体关节)
- Mass:质量
- UseGravity:使用重力
- AutomaticCenterOfMass:自动计算质量的中心点
- Automatic Tensor:自动计算张量
- Immovable:是否允许移动
- LinerDamping:线性阻尼
- AngularDamping:旋转阻尼
- CollisionDetection:碰撞检测
CharacterJoint(角色关节)
- EditAngularLimits:角度编辑器
- ConnectedBody:连接刚体
- ConnectedArticulationBody:连接身体关节
- Anchor:锚点
- Ax