Unity Physics入门

概述

在unity中物理属性是非常重要的,它可以模拟真实物理的效果在unity中,其中的组件是非常多的,让我们来学习一下这部分的内容吧。


Unity组件入门篇总目录----------点击导航


Character Controller(角色控制)

  • 说明:组件是Unity提供给我们简单的角色控制组件,使用这个组件可以很快实现简单的角色控制的逻辑,在脚本中可以使用“SimpleMove”API控制玩家的移动。
  • SlopeLimit:坡度限制,限制角色能够登上的最大坡度。
  • StepOffset:脚步偏移,也就是角色能够登上的最大阶梯,这个值不可以大于角色。
  • SkinWidth:外壳宽度,值越大可以减少抖动,官方文档说建议设置成半径的十分之一。
  • MinMoveDistance:最小移动距离。
  • Center:中心点
  • Radius:半径
  • Height:高度
  • LayerOverrides:设置层

Articulation Body(身体关节)

  • Mass:质量
  • UseGravity:使用重力
  • AutomaticCenterOfMass:自动计算质量的中心点
  • Automatic Tensor:自动计算张量
  • Immovable:是否允许移动
  • LinerDamping:线性阻尼
  • AngularDamping:旋转阻尼
  • CollisionDetection:碰撞检测

CharacterJoint(角色关节)

  • EditAngularLimits:角度编辑器
  • ConnectedBody:连接刚体
  • ConnectedArticulationBody:连接身体关节
  • Anchor:锚点
  • Ax
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