File:
New Scene:新建场景
Open Scene:打开场景
Save Scene:保存场景
Save Scene as...:将场景另存为
New Project:新建工程
Open Project:打开工程
Save Project:保存工程
Build Settings...:将项目工程打包成(安卓、IOS等等)
Build & Run:打包并运行
Exit:退出
Edit:主要用于内部的功能,快捷键的设置
Preferences...:可以更换脚本的编译器
Assets:
资源的导入导出,脚本的创建。
GameObject:
游戏对象,视图
Component:
游戏组件
Window:
显示特定视图
Help:
使用手册,资源商店,论坛
五个视图
层级视图(Hierarchy):存放游戏场景中具体的游戏对象。
场景视图(Scene):显示和操作场景的对象。
游戏视图(Game):测试游戏和运行游戏的场景。
属性视图(Inspector):描述游戏对象详细视图。
工程视图&#x