Canvas
1.Screen Space - Overlay
这种渲染模式表示Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。
2.Screen Space - Camera
这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之间播放一些粒子特效,主要是3D效果。利用这种渲染模式时需要设定一个摄像机并将其绑定到Canvas组件下的Rander Camera处,改变Camera则UI元素的渲染效果也会发生变化。
UI控件
Text:显示在屏幕上的文本
- Font:使用的文字的字体
- FontStyle:文字字体样式
- LineSpacing:行间距
- Alignment:对齐方式
- Color:字体的颜色
- Material:材质
Panel:面板,实际上就是一个容器,可以放置其他UI控件。
- Source Image:用来设置面板的图像
- Color:改变面板的颜色
Image:图片,显示Sprite类型的图片。
- Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源
- Color(颜色):图片叠加的颜色。