Unity(UGUI)基础

Canvas

1.Screen Space - Overlay

这种渲染模式表示Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。

2.Screen Space - Camera

这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之间播放一些粒子特效,主要是3D效果。利用这种渲染模式时需要设定一个摄像机并将其绑定到Canvas组件下的Rander Camera处,改变Camera则UI元素的渲染效果也会发生变化。

UI控件

Text:显示在屏幕上的文本

  1. Font:使用的文字的字体
  2. FontStyle:文字字体样式
  3. LineSpacing:行间距
  4. Alignment:对齐方式
  5. Color:字体的颜色
  6. Material:材质

Panel:面板,实际上就是一个容器,可以放置其他UI控件。

  1. Source Image:用来设置面板的图像
  2. Color:改变面板的颜色

Image:图片,显示Sprite类型的图片。

  1. Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源
  2. Color(颜色):图片叠加的颜色。
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