Blender 几何、线框猴头的构建 笔记

一、学习blender视频教程链接

案例7:猴头构建_建模+动画_哔哩哔哩_bilibiliicon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1Bt4y1E7qn?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=d0ea58f1127eed138a4ba5421c577eb1&p=23

二、几何节点基础教程

1.首先添加几何节点

2.点击上方的几何节点

3.然后再新建一个节点

 4.鼠标右键,在网格中添加表面细分

三、几何猴头构建

1.重新创建一个猴头,同样创建节点

2.实例化于点

可以发现,此时猴头消失了

3. 实例化于点,相当于基于一个实例化的呈现当前的物体(猴头),此时我们需要创建一个实例化的物体。在下方通过(shift + a),创建为立方体的基本体

 4.再将立方体的网格连接实例,如下图所示

这时,相当于猴头的每个节点都由立方体这个实例来显示了

在下方可以对物体进行旋转和缩放的操作

 5.修改基本体(立方体)的尺寸

6.通过对物体添加Cavity

7.鼠标右键,添加实用工具随机值

8.将随机值连接实例的缩放,这样实例的节点就会被随机缩放大小,在随机值里可以调整生成的随机值的大小范围

 9.使用m键可以禁用所选择的节点,再次使用m就可以开启了

10.添加细分网格

11. 打开线框,右侧展示关闭显示效果明显些

12.连接尺寸后,右侧可以直接进行修改

 

13.将尺寸的调整修改为浮点数类型

默认尺寸类型是矢量,可以修改为浮点

 

14.现在可以通过右侧修改猴头的尺寸了

 15.开始制作动画效果

在第1帧的位置尺寸设置为0,第100帧的位置设置尺寸为0.5,第200帧的位置设置尺寸为0,最后将帧的总长度设置为200

四、线框猴头构建

1. 通过shift + d 复制一份出来,修改一下名字,方便区分,隐藏几何猴头

 

2. 将线框猴头的表面细分修改器和动画帧都删除

3.添加线框修改器

 

4.修改线框的厚度

5.添加表面细分修改器(因为布线有些少)

将细分修改器的层级移动到最上面

 

6.添加建形修改器

会通过算法将模型进行构建,通过滑动帧数就可以发现变化

7.修改建行修改器的长度

这里的建行修改器的长度,表示的是模型是多少帧才完成构建,将其设置为200

我刚刚修改线框的厚度,看起来比较明显

 

### 如何在Blender中创建线框模型 #### 使用Collection设置不同物体的线框效果 为了实现针对不同组或物体的不同线框设置,在Blender中可利用Collections功能来管理这些对象。通过`Ctrl + G`快捷键能够方便地将选定的对象加入一个新的集合或是现有的集合之中[^1]。 一旦完成了collection的设定,下一步就是配置Line Set以指定哪些collections应该应用特定类型的线框渲染。这允许用户灵活定义某些物体仅显示外轮廓而其他物体展示完整的内部结构线条。 ```python import bpy # 创建新的集合并命名为 'Wireframe_Set' new_collection = bpy.data.collections.new(name="Wireframe_Set") # 将新集合链接至场景中的顶级视图层 bpy.context.scene.collection.children.link(new_collection) # 添加现有物体到此集合 (假设已有名为'Cube'的物体) cube_object = bpy.data.objects['Cube'] new_collection.objects.link(cube_object) ``` #### 渲染线框的具体操作方法 当准备就绪要开始调整具体的线框属性时: - 进入*Properties Editor*> *Render Layers Tab* - 展开*Freestyle Line Style Settings*,在这里可以找到用于控制全局以及每条边样式选项的地方。 - 对于想要自定义其外观的对象,可以在Object Data Properties里找到专门用来处理边缘检测和样式的面板. 对于误选的情况,可以通过组合使用`Ctrl`键拖拽延长选择区域边界从而排除不需要的部分; 或者借助`Shift`键逐一点取撤销先前的选择动作[^2]. #### 地形建模过程中的细节微调技巧 虽然这个问题主要关注的是线框绘制而非地形构建,但在涉及到复杂表面如自然景观模拟的时候,掌握一些额外工具也是有益无害的。比如,在编辑模式下选择了合适的衰减类型之后,按下`G`键配合鼠标的垂直位移即可直观地塑造高低起伏的地貌特征;与此同时,运用滚轮还能动态改变影响半径大小以便更精细地雕琢局部形态[^3].
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