UnityUI组件--UI布局

Image:

Pos:UI物体的X,Y,Z轴坐标,但是Z轴很少使用

Width Height:UI物体的宽和高

Anchors:锚点,可以让游戏物体相对于父物体来定位

Pivot:轴心点,0~1;设置物体的轴心。可以在场景面板里拖动位置的时候选择Pivot(轴心点)或者Center(中心点)

Rotation:旋转

Scale:缩放。

   

 锚点:

        1.相对于父物体什么位置进行定位

        2.相对于父物体进行怎么样的强行拉伸

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