Image:
Pos:UI物体的X,Y,Z轴坐标,但是Z轴很少使用
Width Height:UI物体的宽和高
Anchors:锚点,可以让游戏物体相对于父物体来定位
Pivot:轴心点,0~1;设置物体的轴心。可以在场景面板里拖动位置的时候选择Pivot(轴心点)或者Center(中心点)
Rotation:旋转
Scale:缩放。
锚点:
1.相对于父物体什么位置进行定位
2.相对于父物体进行怎么样的强行拉伸
Pos:UI物体的X,Y,Z轴坐标,但是Z轴很少使用
Width Height:UI物体的宽和高
Anchors:锚点,可以让游戏物体相对于父物体来定位
Pivot:轴心点,0~1;设置物体的轴心。可以在场景面板里拖动位置的时候选择Pivot(轴心点)或者Center(中心点)
Rotation:旋转
Scale:缩放。
1.相对于父物体什么位置进行定位
2.相对于父物体进行怎么样的强行拉伸