Unity UI系统--InputField组件

           

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                inputField结构

                输入类型

                InputField事件


                inputField结构

InputField:Image组件(背景图片)、InputField组件

        

Placeholder:Text组件(玩家完全没输入时显示的内容)

Text:Text组件实际输入的承载组件

 

 

                输入类型

InputField中ContentType(内容类型)可以设置玩家在框里输入的类型,比如邮箱,密码等。

 

                InputField事件

        

这么写可以接收用户输入的密码,账号等。

private InputField inp;
    void Start()
    {
        inp = GetComponent<InputField>();
        Debug.Log(inp.text);
    }

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class L5_5Demo : MonoBehaviour
{
    private InputField inp;
    void Start()
    {
        inp = GetComponent<InputField>();
        inp.onValueChanged.AddListener(onValueChanged_1); //onValueChanged输入进入  //传入的值是string类型的
        inp.onEndEdit.AddListener(onEndEdit_1); //onEndEdit 输入退出  
         // 这里面的参数会自动从用户输入的框里面获取
    }

    public void onValueChanged_1(string zhi)
    {
        print("输入进入: " + zhi);
        
    }
    public void onEndEdit_1(string zhi)
    {
        print("输入退出: " + zhi);
    }


}

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