粒子介绍:
游戏中,下雨、下雪、法球以及一些技能效果都是基于粒子完成的 游戏中,下雨、下雪、法球以及一些技能效果都是基于粒子完成的
游戏开发中,大多数情况下由特效师来完成粒子的制作 游戏开发中,大多数情况下由特效师来完成粒子的制作
我们重点要学习的是如何使用美术提供的粒子,而不是制作粒子 我们重点要学习的是如何使用美术提供的粒子,而不是制作粒子
粒子常用的属性:
在层级面板中,右键 -> Effects -> Particle System , 可以创建一个粒子游戏物体
这个游戏物体身上有一个Particle System(粒子系统)组件,基于这个组件既可以完成粒子的创作,这个组件里面的大多数知识我们都不需要学习,但是有几个重要的参数,我们要
来关注一下:
Duratioin:持续时间,指多少秒后就不再发射粒子,但是不会导致已经发射的粒子消失
Looping(循环):是否循环
Start Lifetime(启动生命周期):粒子发射出去后,这颗粒子的存活时间
PlayOnAwake:是否立刻播放粒子
Stop Action(停止行动):结束事件,选择Destory则播放完毕销毁自己