Shader(渲染)概念

渲染管线

        渲染管线就是 “ 渲染的流水线 ” , unity 主要有:

                Build-In Render Pipeline (内置渲染管线): 默认的渲染管线
                Universal Render Pipline (通用渲染管线):性能较好 
                HD Render Pipline (高清渲染管线) :以画面为主 ,偏向高端机器和影视的渲染管线

Shader(渲染)介绍

        Shader是渲染管线的算法片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像 着色是渲染管线的算法片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像

        Shader的制作一般基于某个渲染管线,一般不具备通用性 着色的制作一般基于某个渲染管线,一般不具备通用性

        Shader可以让模型展现出不同的效果,比如风格化、水等等 着色可以让模型展现出不同的效果,比如风格化、水等等

Shader(渲染)下载和使用

        使用方式:我们可以将Shader附加给材质球,然后材质球附加给网格渲染器。 使用方式:我们可以将Shader附加给材质球,然后材质球附加给网格渲染器.

        Unity本身也内置了一些基本的Shader

        Shader是跟材质绑定的,材质绑定的Shader,给其他物体,都会共用这个Shader

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