渲染管线
渲染管线就是 “ 渲染的流水线 ” , unity 主要有:
Build-In Render Pipeline (内置渲染管线): 默认的渲染管线
Universal Render Pipline (通用渲染管线):性能较好
HD Render Pipline (高清渲染管线) :以画面为主 ,偏向高端机器和影视的渲染管线
Shader(渲染)介绍
Shader是渲染管线的算法片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像 着色是渲染管线的算法片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像
Shader的制作一般基于某个渲染管线,一般不具备通用性 着色的制作一般基于某个渲染管线,一般不具备通用性
Shader可以让模型展现出不同的效果,比如风格化、水等等 着色可以让模型展现出不同的效果,比如风格化、水等等
Shader(渲染)下载和使用
使用方式:我们可以将Shader附加给材质球,然后材质球附加给网格渲染器。 使用方式:我们可以将Shader附加给材质球,然后材质球附加给网格渲染器.
Unity本身也内置了一些基本的Shader
Shader是跟材质绑定的,材质绑定的Shader,给其他物体,都会共用这个Shader