Unity小地图制作

本文介绍了如何在Unity中创建小地图。首先,利用鸟瞰摄像机获取全场景图像作为小地图背景。其次,当没有地形图时,可以通过计算主角在地图上的比例位置并绘制图标表示。代码示例中展示了如何根据主角位置更新小地图上的标识。注意,小地图的背景图应与地形plane保持一致,建议等比例缩放图片以保持比例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(1)如果没有小地图,可以在编辑场景中调整一个鸟瞰摄像机,刚好可以看到整个地形场景(最好不要大了或者小了),然后使用这张图片作为小地图的背景图。

(2)在没有地形图的情况下,可以直接在屏幕上绘制一个地形图,然后通过比例计算主角在地形位置比例与在地图上的位置,然后在地图上绘制一个小图标来标识主角就行了。

本文中:用鸟瞰视角截了一个图作为地形图,用一个小圆圈图片标识主角,下面给出代码:

public Texture map;//小地形图
    public Texture jueseTexture;//标识角色的图片
    float juesePosX = 0;
    float juesePosY = 0;
    public GameObject player;//角色
    public GameObject plane;//地形
    float planeWidth;//地形的宽
    float planeHeight;//地形的高
    void Start()
    {
        //获取地形的宽高
        planeWidth = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x * plane.transform.localScale.x;
        planeHeight = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.z * plane.transform.localScale.z;
        print(planeWidth + ", "+planeHeight);
    }
    void OnGUI()
{
	//此时的小地图在屏幕的左上方
        GU
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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏,包括小地图。小地图可以帮助玩家在游戏中快速定位自己的位置,了解周围的环境和目标位置。下面是制作Unity3D小地图的步骤: 1.首先,需要创建一个小地图的背景图。可以使用2D图片或者3D模型作为地图的背景。根据游戏的需求选择合适的背景。 2.接下来,创建一个摄像机对象,并将其设置为渲染到一个RenderTexture上。RenderTexture是一个可以用于将某个摄像机渲染的图像输出到纹理的类。在这个RenderTexture上设置小地图的尺寸和位置。 3.将创建的摄像机对象添加到主摄像机上。这样可以实现将主摄像机的渲染图像投影到小地图的背景图上。 4.创建小地图上的角色或者目标的图标。可以使用2D图片或者3D模型作为图标,根据游戏需求选择合适的样式。 5.根据角色或者目标的位置,将图标放置在小地图的对应位置上。可以通过坐标转换等方式将世界坐标转换为小地图上的坐标。 6.在游戏进行中,更新小地图上的角色或者目标的位置。可以通过实时获取角色或者目标的位置信息,然后将图标移动到对应的位置。 7.可以在小地图上添加一些标记物,比如重要地点、敌人位置等。这样可以帮助玩家更好地了解游戏世界的结构和情况。 通过以上步骤,就可以制作出一个基本的Unity3D小地图。当然,在实际制作中还可以根据游戏的需求进行一些定制和优化,比如添加一些特效、增加互动功能等,以提升游戏体验。
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